martes, 31 de mayo de 2016

WinUAE v3.3.0 Beta 16

Nueva versión beta del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningun borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opcioes.

Cambios:
- Replaced obsolete Logitech LCD API usage with current version. No other changes, still plain black and white only.
- Fixed IDE emulation corner case when polling (not using interrupt) BSY bit.
- Changing GUI relative path mode immediately updates paths stored in registry. (Older WinUAE versions don't understand relative paths in registry, switch off relative mode if you use old versions)
- Fixed directory filesystem slowdown introduced when it was converted to OS4 compatible trap system (b3).
- Replaced obsoleted _wpgmptr with GetModuleFileName()

Página oficial:
http://www.winuae.net/

Versión beta en los foros de English Amiga board
http://eab.abime.net/showthread.php?p=1067148#post1067148

Descarga de la versiión beta 16 32 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae_3300b16.7z

Descarga de la versiión beta 16 64 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3300b16.7z

Descarga la última versión estable:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3220.zip



lunes, 30 de mayo de 2016

Legend of Mana PSX traducido al español

El juego es un action-rpg que permitia jugar a dos jugadores a la vez, solo se publico en Japon y USa  en el año 2000  por Squaresoft, es un juego que combina lamentablemente aciertos y errores ya que las misiones deben hacerse en muchos casos por un orden determinado que no se señala lo cual acaba con la teorica libertad del juego de poder jugar los niveles que vas abriendo en cualquier orden e imposibilitando el acabar el juego completamente excepto usando los trucos para conseguir los objetos que te falten.

Podeis ver más información:
http://psxdatacenter.com/games/U/L/SLUS-01013.html

Y se recomienda jugarlo usando una guia para poder terminarlo correctamente.

En cuanto a la traducción se comenzó en 2014 y deberia funcionar sin problema usando el xdelta , lamentablemente al usar ese formato no se puede usar sin parchear la iso en epsxe.

Descarga del parche:
https://drive.google.com/file/d/0BzlNWlGlBntUb1NzLS1uTm5ZV1E/view?pref=2&pli=1


Cemu v1.5.1

Nueva versión final de este emulador de Wii U que va mejorando cada vez más pero por ahora empiezan a funcionar juegos , es algo lento todavia pero progresa muy rápido.

Caracteristicas:
- Puede correr imágenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Resolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3

CAMBIOS:
- Mejorado el recompiler (Ahora utiliza AVX y BMI extensiones)
- Mejor soporte de gamepad
- Mejorada la emulación de sonido
- Arreglos gráficos
- Otros cambios y arreglos

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.5.1.zip

Página ofical: 
http://cemu.info/




viernes, 27 de mayo de 2016

PSX Datacenter Actualización 28-Mayo-2016

Se ha actualizado la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasión nuevas entradas de juegos de PS2. con grandes juegos como Bloody Roar 3, Hello Kitty Roller Rescue, Hakuoki - Zuisouroku, Harukanaru Toki no Naka de - Hachiyoushou o Hatsukoi - First Kiss

Añadidas las siguientes entradas a la PS2 Datacenter:

NTSC-J:
Bloody Roar 3 [SLPM-62055] (J)
Bloody Roar 3 [Hudson the Best] [SLPM-62133] (J)
Hakuoki - Twin Pack [HAKU-00801] (J)
Hakuoki - Zuisouroku [SLPM-55208] (J)
Hakuoki - Zuisouroku [Limited Edition] [SLPM-55207] (J)
Hana Ki Sou [SLPM-66471] (J)
Hana to Otome ni Shukufuku wo - Harukaze no Okurimono [SLPM-55263] (J)
Hana to Otome ni Shukufuku wo - Harukaze no Okurimono [Saint Box] [ALCH-00028] (J)
Harukanaru Toki no Naka de 3 [SLPM-65834] (J)
Harukanaru Toki no Naka de 3 [Premium Box] [SLPM-65849] (J)
Harukanaru Toki no Naka de 3 [Koei the Best] [SLPM-66688] (J)
Harukanaru Toki no Naka de 3 + 2 [KOEI-00023] (J)
Harukanaru Toki no Naka de - Hachiyoushou [History Box] [KOEI-00034] (J)
Hatsukoi - First Kiss [SLPM-66027] (J)
Hatsukoi - First Kiss [Limited Edition] [SLPM-66026] (J)
Hello Kitty - Mission Rescue [SLKA-25279] (E)
Hello Kitty no PikoPiko Daisakusen [SLPM-65831] (J)
Hissatsu Pachinko Station V10 - Rerere ni Omakase [SLPS-20412] (J)

NTSC-U:
Bloody Roar 3 [SLUS-20212] (E)
Harley-Davidson Motor Cycles - Race to the Rally [SLUS-21573] (E)
Heroes of the Pacific [SLUS-20943] (E)

PAL:
Bloody Roar 3 [SLES-50203] (E)
Harley-Davidson Motor Cycles - Race to the Rally [SLES-54606] (E)
Harley-Davidson Motor Cycles - Race to the Rally [SLES-54631] (F)(G)(I)(S)
Hello Kitty Roller Rescue [SLES-53509] (E)(F)(G)(I)(S)
Heroes of the Pacific [SLES-53441] (E)(F)(G)(I)(S)

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/


Donald Duck no Mahou no Boushi SNES traducido al inglés



Se ha traducido este juego de Epoch al inglés que fue publicado en Japón en 1995, el juego fue desarrollado por SAS Sakata

En el juego va a ser el cumpleaños de Daisy Duck y ella y Donald van a la ciudad, en un escaparate esta un  carísimo sombrero que al verlo a Dausy le encanta pero cuesta 300 dolares y Donald decde que trabajara en distintos trabajos para conseguir el dinero para comprárselo.

Los 4 trabajos que son como minijuegos son repartidor de periódico, limpia ventanas, concursante y recuperador de canarios.

Si los realiza no podrá conseguir aún el sombrero que ha sido vendido y el juego se transforma en un juego de plataformas más parecido a los juegos que protagoniza con Mickey en la misma consola de Snes.


Podeís descargar el parche de la página de Romhacking solo con introducir el password que muestra y aplicarlo con los programas habituales o usado en emuladores como el Snes9x poniendo el parche en la carpeta de cheats con el mismo nombre que tenga la rom.
http://www.romhacking.net/translations/2655/



ePSXe v2.0.3-5 Android

Nueva versión final del mejor emulador para Android de psx, es un emulador de pago 2,99  pero sus
actualizaciones son gratuitas y sirven para mejorar la versión de windows, linux o mac.

Cambios:
- Mejorada la opción de juego en red local  (Arreglando algunos problemas de desincronización). Además la carga de savestates no debería desincronizar la emulación y el juego en red local se podrá
á hacer entre el resto de versiones del ePSXe a partir de la version 2.0.3 (Windows, Linux, Mac)

- Unificado el dynarec de X86 y ARM. Gracias a ello ambas versiones son compatibles usando la opción de  juego en red local.

- Incluida un efecto de animación en el botón touchcreen cuando se pulsa un botón.

- Añadida una nueva opción preferences+blit skip que permite no usar el blit como era la predeterminada antes de la versión 2.0.2

 - Mejorado la exactitud del timig del CDROM , arregla fallos y algún problema de cambio de
disco.Mejorada la búsqueda y lectura al leer los sectores del cdrom, arregla el Tales of Destiny 2 en el cambio de disco y Twins Story y Harukanaru Toki no Naka de - Banjou Yuugi.

- Arreglado un fallo que producía ralentizaciones en Koudelka

- Arreglado el soporte de códigos de trucos en el modo interprete

- Añadidos los idiomas Brazilian (Gabriel) y Indonesian (Insani).



Comprar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&feature=search_result&hl=es

Página oficial:
http://epsxe.com/
Página oficial de Facebook donde podeis exponer dudas, dejar comentarios o sugerencias en inglés o
español:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/





jueves, 26 de mayo de 2016

ScummVM 1.8.1

Ha salido la nueva versión final de este maravilloso programa que permite que fucionen sin problemas y fácilmente muchas aventuras gráficas que eran de dos y hasta windows 98 en multitud de plataformas incluyendo claro esta windows, linux, ios, psp, dreamcast, etc

Cambios:
New ports:
– Added Nintendo 3DS port.
– Added Android SDL port.

General:
– Removed TESTING flag from several supported games.
– Added Chinese Pinyin translation.
– Fixed cursor stuttering in the launcher that occured on some systems.

BBVS:
– Fixed game restart.

CinE:
– Fixed sound effect loading.

Drascula:
– Fixed text alignment to be faithful to the original.
– Fixed character walking off screen.
– Fixed loading savegames in the Pendulum scene.
– Fixed wrong background for inventory items during chapter 6 in the Spanish version.
– Fixed animations speed (they were running two times slower than in the original engine).
– Fixed noise at start and/or end of speech. This was most noticeable with the Spanish speech.
– Fixed delay when interacting with the verb menu and the inventory.
– Fixed possibility to pick up the axe in the castle multiple times.

Gob:
– Fixed lock up for some games during sound initialization.

KYRA:
– Fixed potential crash when using swamp snake potion on the rat in Hand of Fate. (NOTE: This fix was included in version 1.8.0, but it was not added to the NEWS file).
– Fixed missing voice reactions when hitting enemies in CD version of Lands of Lore.

Lab:
– Fixed lock-up during ending sequence.
– Improved internal game controls.
– Fixed lock-up during some in-game animations.

SAGA:
– Fixed user interface colors in the French and German versions of I Have No Mouth and I Must Scream.

SCI:
– Make cursor workarounds work properly on OpenPandora (and other devices, that support touch screen and analog sticks/mouse at the same time)
– Script patch to fix broken ending battle in multilingual King’s Quest 5 (French, German + Spanish versions are all broken)
– Fixed invalid memory access, when loading broken King’s Quest 5 credit music track
– Fixed lowres/hires issues in King’s Quest 6 when saving, changing the lowres/hires
setting and restoring the saved game afterwards.

SCUMM:
– Fixed detection of Maniac Mansion from Day of the Tentacle in the Windows version of ScummVM.
– Fixed a sound effect not stopping in Loom EGA with AdLib.
Broken Sword 2.5:
– Added option to use English speech instead of German one when no speech is available for the selected language.
– Fixed resource releasing on game exit.
– Fixed game restart after language change in-game.
– Fixed flickering in main Menu.
– Fixed long save time on Windows.

Windows port:
– Fixed bug in MIDI device listing affecting cases where MIDI devices were not usable.

Mac OS X port:
– Dock menu for ScummVM now lists recently played games when ScummVM is not running and allows starting those games.
– Enabled Sparkle application updater.

GCW0 port:
– Improved support for built-in ScummVM documentation.

Página oficial:
http://scummvm.org/

Descarga versio´n windows:
http://www.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/scummvm-1.8.1-win32.zip

Linux Ubuntu 14.04 (trusty) x86 64bit package (9.1M .deb):
http://www.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/scummvm_1.8.1-trusty.1_amd64.deb

Descarga de psp, dreamcast, debian,etc:
http://www.scummvm.org/downloads/?p=downloads


miércoles, 25 de mayo de 2016

MAME 0.174

Nueva versión del Mame final como cada ultimo  miércoles del mes, que desde hace varias versiones incluye el Mess en el mismo programa. Es un emulador de maquinas arcade creado por Nicola Salmoria y el Mess lo que hace es emular emuladores y consolas  como Spectrum, Commodore 64 y muchas mas.

CAMBIOS:
MAMETesters FALLOS ARREGLADOS
----------------------
- 03753: [Crash/Freeze] (psikyosh.c) daraku: [debug] Assert in debug build (Tourniquet)
- 06209: [Core] Window is always on top after ALT+ENTER from Full Screen in Direct3D (Jezze)
- 06218: [Sound] (holeland.c) holeland: Missing speech synthesis chip (system11)
- 05932: [Interface] Joysticks Using PPJOY Driver Do not work anymore (Quench)
- 01617: [Graphics] (segag80v.c) elim2, zektor: Missing left graphics line from the boarder. (Olivier
Galibert)
- 06169: [DIP/Input] (ninjaw.c) ninjawu: Credit count is wrong on coin slot 2 (Osso)
- 05871: [Crash/Freeze] (pacman.c) puckman: Double-free starting up puckman when using -mt (Robbbert)
- 05831: [Crash/Freeze] all: mame hangs when command bench is higher than 299 (Robbbert)
- 06206: [Crash/Freeze] (astrafr.c) Most sets in astrafr.c: Crash/Exception at Initialization (Robbbert)
- 04935: [Flip Screen/Cocktail] (jailbrek.c) jailbrek and clones: Offset right 1/2 Screen when Flip
Screen is on (Osso)
- 04920: [Flip Screen/Cocktail] (esd16.c) multchmp, multchmpk: Flip Screen contents need proper mirroring (Osso)
- 04912: [Flip Screen/Cocktail] (dblewing.c) dblewing: Flip Screen offset down + "Split" sprites (Osso)
- 06190: [Color/Palette] (iteagle.c) Most sets in iteagle.c: Palette changes when using machines with
MIPS DRC (Carl)
- 06188: [Documentation] (1942.c) 1942h: Year should be 1991 (Tafoid)
- 06198: [Crash/Freeze] (advision.c) advision: If launched without a cartridge image, MAME crashes (AJR)
- 06189: [Misc.] (trs80.c) All sets in trs80.cpp: Current disk emu supports only SSSD ! (Robbbert)

CAMBIOS EN EL CODIGO
--------------
-chdman.cpp: fix for code that expects to be able to dereference a pointer that it knows may be null [Vas Crabb]

-redumped Atomiswave BIOS, confirmed good, added information [Brizzo, MetalliC]

-screen: Add svg shapes pre-computation [O. Galibert]

-plugins/layout: layout embedded script helper plugin [Carl]

-h8: Add dtc, dma, watchdog (WIP) [O. Galibert]

-h8: Fixes, lots of [O. Galibert]

-cybiko: Make work a little emore, add v1 flash [O. Galibert]

-a5200: fixed regression when loading headerless carts from fullpath. [Fabio Priuli]

-neogeo.cpp: huge clean up of the cartslot code in order to better exploit slot devices: [Fabio Priuli]
 * moved cart-specific components to the carts itself removing the fake protection devices from the main system, since they never belonged there
 * removed hacky rom region destruction/construction when a new cart is inserted, replacing it with
proper bank pointers to the carts (except for ymsnd and ymsnd.deltat region which will require
modernization of the ym devices)
 * started re-organization of bootleg boards emulation, so to reduce the need of collapsing everything
into a single cart type with multiple protection devices, more work is needed

-neopcb.cpp: moved to a separate source file the emulation for JAMMA PCB versions of a few neogeo games,

since they don't have a cartslot.[Fabio Priuli]

-neogeo.xml: added information about Japanese titles and release dates to the software list and aligned

the list to the driver. [Fabio Priuli]

-cybiko: Remove the ram mirror, it hides when the code fails [O.Galibert]

-vector: Move clipping to avgdvg, the only user.  Simplify [O. Galibert]

-nes.cpp: removed configuration settings to enforce sprite limit and to turn off drawing of top/bottom 8

lines: the code to make these work was removed before 0.106 and the option were doing nothing since then.[Fabio Priuli]

-dumped program rom for Gigas (MC-8123, 317-5002) Gigas set, works now [Corrado Tomaselli]

-Make watchdog timer a separate device [AJR]

-A few addition to A800 software lists [K1W1]

-megadrive: added custom X24C02 emulation to NBA Jam cart, making finally possible to save records at

exit. Hopefully, this will help finding the problem in our core emulation. [Fabio Priuli]

-Sonik Fighter (encrypted): Decrypted the program, changed the game description adding version, and corrected year. [Roberto Fresca]

-megatech: updated to use fixed slot config. [Fabio Priuli]

-skns: add the Korean modbios [system11]

-dumped Wangan Midnight Maximum Tune 1/2 card reader-printer firmware [winteriscoming]

-dumped Initial D card reader-printer firmware [Smitdogg]

-NetBSD fix, from pull request #852 [Thomas Klausner]

-sv8000.cpp: inputs are more appropriate as IPT_KEYPAD. [Fabio Priuli]

-model1.cpp: Some modernization and cleanup. [Ryan Holtz]

-Update to LZMA 16.0 [Vas Crabb]

-metlfrzr encryption is the same as cshooter.cpp [Peter Wilhelmsen]

-metlfrzr.cpp [Angelo Salese]
 * Added IRQ, ROM banking and base color
 * Fixed decrypted opcodes hookup
 * Preliminary T5182 hookup
 * Added base sprites
 * Fixed sound comms (reversed semaphore access wrt darkmist), coins and sound now fully working
 * DIPs are still not fully functional - but the game operates/plays fine

-New Lucky 8 Lines / New Super 8 Lines improvements[Roberto Fresca]
 * Proper inputs. DIP switches: Coin A settings, Key In default (W-4 / Witch Bonus)
 * Player 2: not supported by game (W-4 / Witch Bonus)
 * Created/added new layout for 1 player only (set 3, W-4 / Witch Bonus)
 * Fixed parent/clone relationship (all sets)

-Added game versions to IGS Champion League sets. [Roberto Fresca]

-Flaming 7 improvements [Roberto Fresca]
 * Added more descriptive notes and boot instructions.
 * Documented some wire hacks and the DS2401 sillicon serial number device.
 * Name convention. Change the set name according with the two custom graphics sets.
 * Added proper machine driver and memory map.
 * Added D-Up, Take, Bet, Start, Main Door switch, Logic Door switch, Cash Door switch, Coin A, Coin B, Coin C, Reset, Stats/Setup, and GFX selectable DIP switches.
 * Stats/Setup needs PORT_TOGGLE.
 * Maximum Bet, Reels Speed, Payout Type, Coin-In Timeout DIP switches.
 * Key In input.
 * Identified Button Lockout input, all the Holds, Big, Low.
 * Identified all the Coin-In and Change lines, WT RXD & COUT RTS lines.Added other active lines.
 * Marked as unknown the $d801 port lines. They seem unused.
 * Marked as unknown also the $d802 port lines.
 * Standardization of all active inputs.
 * PORT_DIPLOCATION for the first bank of DIP switches.
 * Second DIP switches bank: Coin A coinage, Coin B coinage and Credits per Bill, plus diplocations.
 * Third DIP switches bank: Denomination and Progressive Sign, plus diplocations.
 * 4th DIP switches bank: Button Lockout and Lockout Polarity, Printer Type, plus diplocations. Added notes about 1 active line.
 * Unknown DIP switches and diplocations.

-Continuing work to move object initialization from start to constructor. Removed family_t. All of this can be determined at runtime from object as well. As part of this, the "template" to write devices has changed. Converted a number of devices to use the new template. [Couriersud]

-All netlist devices now follow new syntax. Removed dead code. All sub devices are now forced to be initialized in the constructor. Device setup now completely in constructor. Removed start call
[Couriersud]

-apple2c updates: [R. Belmont]
 * Writing to VBLDIS also lowers the VBL IRQ if it's active
 * Support for "Mockingboard4C" add-on by request of French Touch

-Change SMS/GG master clocks to match service manuals. [Enik]

-Fix TH handling and audio control of the SMSJ, based on Charles' findings. [Enik]

-ti99: New per-chip system ROMs; fixed gromemu and mbx cartridge types, multi-cart extender now allows cartridge switch without emulator reset [Michael Zapf]

-Corrected ROM filenames for holeland.zip, enabled SPO256 to resolve missing speech, verified and
measures all the clocks - updated comments at the topre: remaining priority issue.  Fixed MT Bug #06218  [system11, Osso]

-unixpc: switched to bankdev, started filling out the skeleton [R. Belmont]

-gamecom: all but 2 games are now working [Robbbert]

-pockchal: renamed the system to "Pocket Challenge W" as documented on Jpn Wikipedia, renamed accordingly the software list [Fabio Priuli]

-Added software list for Saturn Video CD carts, to preserve dumps made by zyrobs in 2013/2014. The carts cannot currently be used in the driver, but at least dumps won't be lost. [Fabio Priuli]

-aristmk6.cpp: Added proper descriptions to most sets and removed a few duplicated sets. [Heihachi_73]

-pockchalw.xml: added more dumps [TeamEurope]

-pockchalw.xml: added proper info and PCB documentation (the latter courtesy of TeamEurope pictures) [Fabio Priuli]

-gameking.xml: Added six new dumps. [TeamEurope]

-spc1500.cpp: added a cassette software list with some images, courtesy of Anna Wu [Fabio Priuli]

-Added tons of Thomson software to softlists. [Reagan Roush]

-apple2: update software list to include 4am clean cracks A-L as of Sep. 2015 [R. Belmont, B2K24]

-gameboy.xml: Finally started documenting Game Boy PCBs, based on no-intro and Tauwasser's pictures [Fabio Priuli]

-gba.cpp: Added preliminary support for the 3D Matrix Memory Controller used by 64MB video cartridges. Disney Collection 2 works, while other dumps still fail (possibly due to reason unrelated to the mapper emulation...) [Fabio Priuli]

-emumem: Get rid of the install_* return value [O. Galibert]

-UML: Added TZCNT instruction (Trailing Zero Count) [Ville Linde]

-ti99_cart: Updated softlist to per-chip dumps; removed some broken dumps [Michael Zapf]

-r9751.xml: Add CBX 9005.2.79 software  [Brandon Munger]

-r9751: Fix race condition in PDC device. Multi disk load now possible.[Brandon Munger]

-DirectInput8: Correct joystick polling methods to better support older joysticks which previously only worked with DirectInput7 [Quench]

NUEVOS JUEGOS AÑADIDOS O QUE ANTES NO FUNCIONABAN
------------------------------------------------------
Metal Freezer [Arcade Addict, Smitdogg, The Dumping Union, Angelo Salese]
Crossed Swords 2 (bootleg of CD version) [David Haywood]
Math Marvel [hap, Sean Riddle]
Iowa Premium Player (2131-21, U5-1) [Brian Troha, The Dumping Union]
Idol Mahjong Final Romance 2 (bootleg of CD version) [Robbbert]

NUEVOS CLONES AÑADIDOS O QUE ANTES NO FUNCIONABAN
----------------------------------------------------
X-Men Vs. Street Fighter (Japan 961023)
Extermination (US, Romstar) [farzeno]
The J.League 1994 (Japan, Rev A) [Alex Cmaylo]
Pit Fighter Rev 2  [R. Coltrane, Lord Nightmare, Sean Sutton, Smitdogg, The Dumping Union]
Triki Triki (Lover Boy bootleg)  [Rafael Alonso (from ARCADE VINTAGE)]
Street Fight (Germany - Benelux)  [caius]
Mercenario (Commando bootleg)  [Rockman]
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (Japan 040202)  [ShouTime]
Champion League (v220I, dual program, set 1) [Roberto Fresca, f205v]
Champion League (v220I, dual program, set 2) [Roberto Fresca, f205v]
Holeland (set 2) [AUMAP]
New Lucky 8 Lines / New Super 8 Lines (W-4, Lucky97 HW) [Roberto Fresca, Ioannis Bampoulas]
Shogun Warriors (Korea?) [TeamEurope, Ryan Holtz, The Dumping Union]
Rage of the Dragons (NGH-2640?)

NUEVAS MAQUINAS QUE AUN NO FUNCIONAN
----------------------------------
Force Computers ISCSI-1 VME board [Joakim Larsson Edstrom]
Master's Golf [MooglyGuy, ShouTime]
Microbee Premium Plus [Robbbert]
IBM3153 Terminal  [Robbbert]
Road Burners (ver 1.04)  [ShouTime]
Flaming 7 - Hollywood Nights [Roberto Fresca, Ioannis Bampoulas]
Sharp PC-G815 [Robbbert]
Electronic Battleship [hap, Sean Riddle]
House of the Dead 4 (Export) (Rev B)  [Layer]

Nuevo software list additions que funcionan
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pce_tourvision.xml: Cyber Core, Download, Vigilante [system11]
nes.xml: Venice Beach Volleyball (Gluk Video) [sewave]
nes.xml: Happily Ever After [Sean McGee, NintendoPlayer]
megadriv.xml: Sega Channel (Jpn), two revisions [Kiddo Cabbusses, RetroJunkie]
m5_cart.xml: Dream Shopper [Ola Andersson]


Pagina oficial:
http://www.mamedev.org/

Descarga de la versión 32 bits:
http://www.mamedev.org/downloader.php?file=mame0174/mame0174b.exe

Descarga de la versión 64 bits:
http://www.mamedev.org/downloader.php?file=mame0174/mame0174b_64bit.exe


lunes, 23 de mayo de 2016

Cemu v1.5.0

Nueva versión final de este emulador de Wii U que va mejorando pero por ahora empiezan a funcionar juegos , es algo lento todavia pero progresa bastante rápido.

Caracteristicas:
- Puede correr umagenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Rsolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3

CAMBIOS:

- Añadido shader cache (reduce los cortes tras jugar varias veces)
- Nuevo y mejorado menu de configuración del pad y su emulación
– Mejorada la emulacion del shader y arreglos graaficos
- Mejorada la emulacion del sonido
- Reducido el uso de VRAM
- Varios pequeños arreglos y cambios

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.5.0.zip

Página ofical:
http://cemu.info/




sábado, 21 de mayo de 2016

PSX Datacenter Actualización 21-Mayo-2016

Actualización semanal de la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasion nuevas entradas de juegos de PSX y actualizando muchas otras como Kamen Rider,  Kero Kero King, Kenki Ippatsu! Crane Master Ni Narou!, Khamrai o Kid Clown in Crazy Chase con nuevo contenido como portadas en alta resolución, información, nuevos trucos, publicidades y muchos otros cambios.

Añadidas las siguientes entradas a la PSX Datacenter:

NTSC-J:
Cinema Eikaiwa - Ai no hate ni [SLPM-86241-4] (J)
Cinema Eikaiwa - Ai no hate ni [Reprint] [SLPM-86561-4] (J)
Cinema Eikaiwa - Tengoku ni Ikenai Papa [SLPS-01813-5] (J)
Cinema Eikaiwa - Tengoku ni Ikenai Papa [Reprint] [SLPM-86565-7] (J)

ACTUALIZADAS:
Kamen Rider Ryuki [SLPS-03495] (J)
Kamen Rider V3 [SLPS-02964] (J)
Kamen Rider V3 [Bandai the Best] [SLPS-03443] (J)
Kanako Enomoto Junk Brain Diagnosis [SLPS-01937] (J)
Kart Challenge [SLES-03209] (E)(F)(G)(I)
Kasei Monogatari [SLPS-01630] (J)
Kasei Monogatari [Limited Edition] [SLPS-01629] (J)
Kaze no Notam - Notam of wind [SCPS-45111] (J)
Kaze no Oka Kouen Nite [SLPS-01565] (J)
Keiba Saisho no Housoku '97 vol.1 [SLPS-00808] (J)
Kenki Ippatsu! Crane Master Ni Narou! [SLPS-02831] (J)
Kenki Ippatsu! Crane Master ni Narou! [Major Wave Series] [SLPM-87150] (J)
Kensei - The King of Boxing [SLPS-00502] (J)
Kensei Sacred Fist [SLUS-00600] (E)
Kensei Sacred Fist [SLES-01081] (E)
Kero Kero King [SLPM-86621] (J)
Kero Kero King [Limited Edition] [SLPM-86621] (J)
Kero Kero King [PSOne Books] [SLPS-91451] (J)
Khamrai [SLPS-02640] (J)
Kick Off World [SLES-01039] (E)
Kick Off World [SLES-01061] (E)(F)
Kick Off World [SLES-01062] (G)
Kick Off World [SLES-01063] (I)
Kick Off World [SLES-01327] (S)(Du)
Kick Off World [SLES-01328] (Gr)
Kickboxing [SLUS-01412] (E)
Kickboxing Knockout [SLES-03959] (E)
Kid Clown in Crazy Chase 2 - Love Love Hani Soudatsuden [SLPS-00454] (J)
Kid Mix Section - Character Collection [SLPS-03236] (J)
Simple 1500 Series vol.064 - The Kick Boxing [SLPM-86841] (J)
Victory Boxing Champion Edition [SLES-00180] (E)
Añadidas nuevas descripciones, portadas en alta resolución,nuevas publicidades y imagenes.

MANUALES:
Eternal Melody (J) [SLPS-00584]
Manual scans by Renzukoken, cleaned & compiled into cbr by gladiator.

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/




viernes, 20 de mayo de 2016

Raine v0.64.13: NeoCD Fix

Raine es un emulador de maquinas arcade para windos y mac en un principio se centro en los juegos de la casa Taito, pero ahora emula muchos más y es el mejor emulador para los juegos de neo-geo cd.

Cambios en esta versión:
 - Arreglado el fallo en todos los juegos de  neocd qie cargan data durante el juego lo rompio el arreglo de garou (neogeo).
 – Gui : windows no necesita cambiar entre 16 y 32 bits de color y los cambios ahora son invisibles.
 – Arreglado el poder acceder a los pulirula dipswitches.
- También se ha arreglado el uso de shaders con cualquier driver de tarjetas Nvidia.

Página oficial:
http://raine.1emulation.com/

Descargar la versión de windows:
http://raine.1emulation.com/archive/rainew-0.64.8-4.13




jueves, 19 de mayo de 2016

Shoujo Kakumei Utena - Itsuka Kakumei Sareru Monogatari Sega Saturn traducido al inglés

Es una traducción completa de todos los textos de esta aventura que se publico en Japon por Sega en 1998

Utena, la chica revolucionaria" (少女革命ウテナ Shōjo Kakumei Utena?) es un manga de Chiho Saitō, y anime dirigido por Kunihiko Ikuhara. El manga comenzó su publicación en el número de junio de 1996 de la revista Ciao y consta de cinco tomos  La serie de anime fue estrenada en 1997 y cuenta con 39 episodios. El anime y el manga se crearon al mismo tiempo, pero, a pesar de algunas similitudes, progresan en direcciones diferentes.

La protagonista es Utena Tenjou: una joven princesa que de pequeña, tras la muerte de su padre y de su madre, conoció a un príncipe que le entregó un anillo y le prometió que gracias a él un día se reencontrarían.

El juego es una aventura del estilo japonés, que se basa en elegir entre varias opciones como continua la historia, lo cual lleva a que se produzcan distintos finales.

El juego usa un sistema de puntos de nobleza que te permiten interactuar con los personajes.

Podeís descargar el parche de la página de Romhacking solo con introducir el password que muestra y aplicarlo con los programas habituales Xdelta.

Página oficial:
http://www.romhacking.net/translations/2652/


miércoles, 18 de mayo de 2016

WinUAE v3.3.0 Beta 13

Nueva versión beta del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningún borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opcioes.

Cambios:
- HALT10 was incorrectly triggered in some configurations (b12)

- Update ExecBase.MaxLocMem (and ChkSum) if more than 2M chip RAM is configured.

- It was not possible to fully disable enabled expansion device without restart. Checkbox was unticked but device was not fully disabled.
- Copper COPJMP blitter conflict bug emulation is again disabled (Breaks Batman Vuelve / Batman Group). There is still something unknown. I did some more tests and some blitter cycle sequences do not conflict with buggy copper cycle and correctly wait one extra cycle.

- Added IVS Trumpcard Pro/GrandSlam SCSI v4.9 ROM image. Emulation not yet implemented. "Trumpcard Professional Driver 4.9 - devs/IVS_SCSIpro.driver IVSSCSI 4.9 (20 Sep 1991)"' Variable Refresh rate updates. I finally bought G-Sync monitor, Acer Predator X34. Every emulator (any emulator!) user should get G-Sync or FreeSync hardware because variable sync has all the advantages of vsync without any vsync disadvantages!)

- Adaptive Sync renamed to Variable Sync. Adaptive Sync is name of DP variable refresh rate standard (which AMD's FreeSync is based on). "Official" generic name is Variable Refresh Rates but Variable Sync fits better with other VSync modes in GUI.

- Variable sync + black frame insertion is now supported in windowed and full-window mode. (I couldn't get G-Sync to work in normal windowed mode but it did work in full-window)

- Variable sync + black frame insertion is now supported in RTG modes.

- Black frame insertion is not enabled in variable sync mode if refresh rate would become larger than
selected display refresh rate (fullscreen) or desktop refresh rate (windowed/full-window).

- Variable sync + black frame insertion and if doubled refresh rate is equal to selected/max hardware
supported refresh rate: automatically reduce internal emulated refresh rate by 0.5Hz to guarantee glitch free display. (Workaround for monitors that have max refresh rate of 100Hz=PAL or 120Hz=NTSC)

Página oficial:
http://www.winuae.net/

Versión beta en los foros de English Amiga board
http://eab.abime.net/showthread.php?p=1067148#post1067148

Descarga de la versiión beta 13 32 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae_3300b13.7z

Descarga de la versiión beta 12 64 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3300b13.7z

Descarga la última versión estable:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3220.zip



sábado, 14 de mayo de 2016

PSX Datacenter Actualización 14-Mayo-2016

Se ha actualizado la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasión nuevas entradas de juegos de PS2. con grandes juegos como Harry Potter and the Order of the Phoenix, Harukanaru Toki no Naka de - Yume no Ukihashi Special, Headhunter o H2O+ - Footprints in the Sand

Añadidas las siguientes entradas a la PS2 Datacenter:

NTSC-J:
H2O+ - Footprints in the Sand [SLPM-66921] (J)
H2O+ - Footprints in the Sand [DX Pack] [KAD-003] (J)
Hakuouki - Shinsengumi Kitan [SLPM-55064] (J)
Hakuoki - Shinsengumi Kitan [Limited Edition] [SLPM-55063] (J)
Hametsu no Mars [SLPM-65997] (J)
Hametsu no Mars [Limited Edition] [SLPM-65996] (J)
Happy Breeding - Cheerful Party [SLPM-65220] (J)
Happy Breeding - Cheerful Party [Limited Edition] [SLPM-65219] (J)
Happiness! De-Lucks [SLPS-25720] (J)
Happiness! De-Lucks [Best Collection] [SLPS-25811] (J)
Happiness! De-Lucks [First Print Limited Edition] [SLPS-25719] (J)
Harry Potter and the Order of the Phoenix [SLKA-25271] (K)
Harry Potter to Fushichou no Kishidan [SLPM-66886] (J)
Harukanaru Toki no Naka de - Yume no Ukihashi Special [SLPM-55138] (J)
Harukanaru Toki no Naka de - Yume no Ukihashi Special [Premium Box] [KOEI-20162] (J)
Harukanaru Toki no Naka de - Yume no Ukihashi Special [Treasure Box] [KOEI-20163] (J)

NTSC-U:
Happy Feet [SLUS-21455] (E)
Harry Potter and the Order of the Phoenix [SLUS-21619] (E)
Headhunter [SLUS-20416] (E)

PAL:
Happy Feet [SLES-54421] (E)(F)(G)(I)(S)
Harry Potter and the Order of the Phoenix [SLES-54778] (E)
Harry Potter and the Order of the Phoenix [SLES-54779] (F)(G)(I)(S)(P)    
Harry Potter and the Order of the Phoenix [SLES-54780] (E)(D)(Du)(N)(Sw)
Harry Potter and the Order of the Phoenix [SLES-54781] (E)(Pl)(Cz)(R)(Hu)
Headhunter [SCES-50500] (E)(F)(G)(I)(S)

MANUALS:
Harry Potter y la Orden del Fénix (S) [SLES-54779]
Manual scans, cleaned & compiled into cbr by gladiator

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/


viernes, 13 de mayo de 2016

ePSXe 2.0.2 Mac

Primera versión para Mac del mejor emulador de Sony Playstation , si quereís ayudar a sus autores en este y futuros proyectos , podeis comprar para ello la versión de Android que esta disponible por solo 2,99 euros en
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&hl=es

Cambios:
- Actualizada a la misma versión que la de windows o Linux en cambios 2.0.2 incluyendo en Mac una versión de  32bit y una de 64bit (alpha).

Hay dos versiones de MacOSX sigue los pasos dependiendo de cual quieras usar:

A) Version sin UI.

1) Download http://www.epsxe.com/files/ePSXe202.app.zip
2) Double click in the download folder to uncompress.
3) Copy ePSXe202.app to /Applications
4) Run ePSXe202 from Applications to create the config files.
5) You can config by edit $HOME/.epsxe/epsxerc. It is recommended to copy your PS1 bios (scph1001.bin) to $HOME/.epsxe/bios/
6) To run a iso, uncompress your iso, then choose in your iso "open with" and select ePSXe202, or drag and drop your game in ePSXe202.
7) To run a cdrom, config your cdrom path in $HOME/.epsxe/epsxerc and double click in ePSXe202.
8) For other options, you have to run from a console and use command lines.

B) Version con UI(Gtk3).

Epsxe for MacOSX is a port from the Linux version and the UI is based on GTK+3. Due to MacOSX dependencies system you will need to get the GTK+3 libraries used when it was compiled. So it is recommended to use HomeBrew to install.
1) Install HomeBrew (http://brew.sh)
2) Run from a console: brew install http://www.epsxe.com/files/epsxe.rb
3) Now you can run epsxe from a console.

Página oficial:
http://epsxe.com/

Página oficial de Facebook donde podeís exponer dudas, dejar comentarios o sugerencias en inglés o español:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/


Hatsune Miku - Project DIVA y Project DIVA 2nd PSP traducidos al inglés

Se han traducido completamente al inglés los juegos Hatsune Miku - Project DIVA y Project DIVA 2nd que es un juego de baile que fueron publicados por Sega y desarrollada por Crypton Future el 2 de Julio de 2009 y el 29 de Julio del 2010 en Japón.

Los juegos han sido publicados por Sega y desarrollados por Crypton Future Media para la consola PlayStation Portable presentando a la ídolo virtual Hatsune Miku. El juego salió al mercado el 2 de julio de 2009. Posteriormente se han lanzado varias secuelas, una versión para arcades y un port con gráficos mejorados para Play Station 3, llamada Dreamy Theater.

El modo de juego se basa en que mientras suena la canción, ciertos botones de color gris aparecerán en la pantalla y se debe presionar el botón indicado cuando unos de color (que aparecen en los bordes de la pantalla) pasan justo por encima. Se puede saber la precisión en la parte inferior derecha de la pantalla. "Cool" es de más puntería mientras que "Worst" es el de menos precisión. El juego se puntúa dependiendo de la precisión al pulsar los botones durante la canción y al final al jugador se le premiará con un rango: "Perfect" sería el rango más alto mientras que "Mistake" es el más bajo

Podeis descargar el parche de la página de Romhacking solo con introducir el password que muestra y aplicarlo con los programas habituales Xdelta.

Página oficial Hatsune Miku - Project DIVA:
http://www.romhacking.net/translations/2640/

Página oficial Hatsune Miku - Project DIVA 2nd :
http://www.romhacking.net/translations/2641/



miércoles, 11 de mayo de 2016

ePSXe v2.0.2 Linux



Nueva versión final de Linux del mejor emulador de Sony Playstation que viene en las versiones de Linux con bastantes cambios, si quereis ayudar a sus autores en este y futuros proyectos , podeis comprar para ello la versión de Android que esta disponible por solo 2,99 euros en
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&hl=es

Cambios:
- Actualizada a la misma versión que la de windows en cambios 2.0.2 incluyendo en Linux una versión de  32bit y una de 64bit (alpha).
- Actualizada la UI a gtk3.
- Incluido soporte de gamelist como en windows (Para usarlo solo pulsar en las letras del logo)

Página oficial:
http://epsxe.com/

Página oficial de Facebook donde podeis exponer dudas, dejar comentarios o sugerencias en inglés o español:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/

Descarga de la versión linux en la sección de dowloads de:

http://epsxe.com/
http://psxdatacenter.com/


martes, 10 de mayo de 2016

Yuusha 30 Second Half-Minute Hero II PSP traducido al inglés



Se ha traducido completamente al inglés el juego Yuusha 30 Second o Half-Minute Hero II que es un rpf que fue publicada por  y desarrollada por Opus Studio el 4 de Agosto del 2011 en Japon.

El juego si salio en windows en steam traducido por Marvelous USA el 4 de Abril de 2014 como Half-Minute Hero: The Second Coming.

El juego es la segunda parte del Half-Minute Hero y sigue su misma mecánica y estilo gráfico, el parche funciona en ppsspp y en la consola psp y lo que no se ha traducido ni piensan hacerlo son los dlcs.

Podeis descargar el parche de la página de Romhacking solo con introducir el password que muestra y aplicarlo con los programas habituales como Xdelta.

Página oficial:
http://www.romhacking.net/translations/2635/



domingo, 8 de mayo de 2016

Cemu v1.4.2


Nueva versión final de este emulador de Wii U que va mejorando pero por ahora empiezan a funcionar algunos juegos ,  es algo lento  pero progresa bastante rápido.


Caracteristicas:
- Puede correr umagenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Rsolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3

CAMBIOS:

- Añadido shader cache (reduce los cortes tras jugar varias veces)
- Nuevo cargador de texturas (reduces los cortes)
– Añadido la posibilidad de seleccionar la región y la selección del idioma
- Generalmente mejorada la compatibilidad en muchas formas.
- Varios pequeños arreglos

Página ofical:
http://cemu.info/

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.4.2.zip





Sora no Woto - Otome no Gojuusou PSP traducido al inglés

Se ha traducido completamente al inglés el juego Sora no Woto: Otome no Gojuusou que es una visual novel
que fue publicada por XAX Enteryaiment y desarrollada por Compile en el 2010.

El juego esta basado en el anime del mismo nombre y aqui la historia continua en la pequeña ciudad de Seize en Helvetia en la que Kanata es una chica que se alista en el ejercito , ella es asignada a la 1121st Platoon donde estará bajo el cuidado de 2nd Lt. Filicia Heideman, M/Sgt. Rio Kazumiya y el resto dela 1121st Platoon.

Un dia  Filicia  recibe una oferta para actuar en el concierto en el festival, el resto de los miembros del escuadrón no parecen muy interesadas, pero a Kanata le hace mucha ilusión el verlas y actuar con ellas y finalmente deciden aceptar la oferta...


Página oficial:
https://ocv.me/snw/

Descarga del parche:
https://ocv.me/snw/dl/


viernes, 6 de mayo de 2016

PSX Datacenter Actualización 07-Mayo-2016

Actualización semanal de la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasion nuevas entradas de juegos de PSX y actualizando muchas otras como Asterix, Kagero - Deception II, Kaeru No Ehon - Adventure For The Lost Memories  o  Kamen Rider Agito con nuevo contenido como portadas en alta resolución, información, nuevos trucos, publicidades y muchos otros cambios.

Añadidas las siguientes entradas a la PSX Datacenter:

NTSC-J:
Virtua Pachi-Slot 7 [SLPS-02896] (J)
Virtua Pachi-Slot V - Yamasa, Kitadenshi, Olympia [SLPS-02235] (J)
Virtua Pachi-Slot V - Yamasa, Kitadenshi, Olympia [The Best Buy] [SLPS-03026] (J)

PAL:
Asterix [All your Cartoon Favourites Version] [SLES-01416] (E)(F)(Du)

ACTUALIZADAS:
Asterix [SLES-01416] (E)(F)(G)(Du)
Asterix [SLES-01748] (E)(F)(I)(S)
Asterix [All your Cartoon Favourites Version] [SLES-01748] (G)(I)(S)
Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2002 Haru [SLPM-87033] (J)
Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2003 Premiumban [SLPM-87216] (J)
JumpStart Wildlife Safari - Field Trip [SLUS-01383] (E)
Jungle Park [SLPS-01086] (J)
Jupiter Strike [SLUS-00177] (E)
Jupiter Strike [SLES-00130] (E)
K.O. The Live Boxing [SLPS-01413] (J)
K.O. The Live Boxing [Reprint] [SLPS-02698] (J)
K-1 Ouja Ni Narou! [SLPS-02602] (J)
K1 World Grand Prix 2001 Kaimakuban by Xing [SLPM-86763] (J)
Kaeru No Ehon - Adventure For The Lost Memories [SLPS-02332] (J)
Kaeru no Ehon - Nakushita Kioku o Motomete [Reprint] [SLPS-03032] (J)
Kaettekita Cyborg Kurochan [SLPM-87174] (J)
Kagero - Deception II [SLUS-00677] (E)
Kagero - Deception II [SLES-01967] (E)
Kagero - Kokumeikan Shinshou [SLPS-01421] (J)
Kagero - Kokumeikan Shinshou [Playstation the Best] [SLPS-91148] (J)
Kagero - Kokumeikan Shinshou [PSOne Books] [SLPS-91405] (J)
Kaijuu Senki [SLPS-00529] (J)
Kaitohranma Miyabi [SLPS-01825] (J)
Kaitohranma Miyabi [Limited Edition] [SLPS-01824] (J)
Kakugee Yarou - Fighting Game Creator [SLPS-02595] (J)
Kamaitachi no Yoru Tokubetsu-hen [SLPS-01794] (J)
Kamaitachi no Yoru Tokubetsu-hen [Playstation the Best] [SLPS-91187] (J)
Kamen Rider Agito [SLPS-03344] (J)
Kamen Rider Agito [Bandai the Best] [SLPS-03529] (J)
Zeitgeist [SLPS-00034] (J)
Añadidas nuevas descripciones, portadas en alta resolución,nuevas publicidades y imagenes.

MANUALES:
Parlor Pro 2 (J) [SLPS-01043]
Manual scans by Cobol, cleaned & compiled into cbr by gladiator.

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/




martes, 3 de mayo de 2016

WinUAE v3.3.0 Beta 12

Nueva versión beta del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningun borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opcioes.

Cambios:
– Dummy 68030 MMU instructions were also accidentally disabled in « generic » 680×0 core. (b11)
– AGA mode HAM6 colors were not 100% accurate. (Was fixed in b11)
– Stop with HALT10 if compatible CPU is not ticked and exception begins with SSP pointing to non-existing address space.
– Prevent programmed mode display width and height to become too small. Program doing something very stupid or crashing program can write very random values to programmable refresh rate custom registers.
– Switching Advanced chipset compatible option off and then back on does not anymore reset chipset extra back to Generic in non-quickstart mode.
– 1M/512k+512k Advanced chipset option was not reset when Advanced chipset was in compatibility mode.
– A3000 SCSI + any WD based Z2 SCSI controller: autoconfig didn’t work.

Página oficial:
http://www.winuae.net/

Versión beta en los foros de English Amiga board
http://eab.abime.net/showthread.php?p=1067148#post1067148

Descarga de la versiión beta 12 32 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae_3300b12.7z

Descarga de la versiión beta 12 64 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3300b12.7z

Descarga la última versión estable:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3220.zip



lunes, 2 de mayo de 2016

Ootake v2.78

Es el mejor emulador de la consola pc engine junto co0n el mednafen de los que se siguen actualizando, soporta los cartuchos de pc engine y los juegos en formato de cdrom,permite usar savestates y muchas otra opciones.

Funciona en Windows7/Vista/XP/8/10 (32 o 64) y una tarjeta gráfica que soporte Direct X v9.0 como mínimo.

Cambios:
- Image quality setting of "Screen -> Mode" menu has been added(changed) some quality selection. Along with this, "TV Mode (Ctrl + F11)" menu and "Setting -> Screen -> Setting Direct3D" menu has been removed.
    The following is a picture quality that can be selected:
     - Special Scanlined
The scanning line is put in the screen on lengthwise and crosswise. Neither burr (jaggy) nor scumble stands out when the screen is expanded. It is easy to see the string and the character.
     - TV Scanlined
The horizontal scanning lines are put on the screen.And a few shadeing off is put. As a result, the
atmosphere of a real machine that outputs the video to the television is reproduced. - Processing lightens because the enlargement processing is done with hardware. It is likely not to be reproduced well according to the kind of the video card.
     - Horizontal Scanlined
The horizontal scanning lines are put on the screen.
     - Horizontal Scanlined 2
This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined".                                                     Horizontal Scanlined 3
This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined 2".
     - Horizontal Scanlined F
This is the mode for speed priority. It is a sharp screen, but the jagged exists. - Processing lightens
because the enlargement processing is done with hardware.
     - Non-Scanlined
This is a screen display that doesn't put the scanning line.
     - Non-Scanlined 2
This is a sharp screen than "Non-Scanlined".
     - Non-Scanlined TV
This is a smooth screen than "Non-Scanlined".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + I began Twitter. (Japanese language)
    http://twitter.com/kitao_n
  * The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
    peace.
  * I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned
    if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
    really for you who reported.

Página oficial:
http://www.ouma.jp/ootake/

Descarga de la versión de windows:
http://www.ouma.jp/cgi-bin/downOotake/downsue.cgi?Ootake278.exe