lunes, 29 de febrero de 2016

Wayder XML Trucos para MAME 0.171

Este archivo crado por Wayder contiene los trucos para los juegos del emulador MAME actualizados hasta la versión 0.171, podeis escoger si usais este archivo o el de Pugsys pero no los dos en el mismo MAME

Modo de empleo:
- Tras descargar el fichero descomprimir el archivo , que debeis extraer en el directorio del mame en este caso el 0.168 y seleccionarlo en la ruta de directorios de cheats en la configuración de cheats del mame.

Páfina oficial:
http://www.geocities.jp/ued_way
Descarga de su página oficial.
http://www.geocities.jp/ued_way/cheat/cheat_wayder_0171.zip

viernes, 26 de febrero de 2016

PSX Datacenter Actualización 27-Febrero--2016

Actualización semanal de la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasion nuevas entradas de juegos de PSX y actualizando muchas otras como In Cold Blood, Idol Janshi Suchie-Pai Limited o Incredible Crisis con nuevo contenido como portadas en alta resolución, información, nuevos trucos, publicidades y muchos otros cambios.

Añadidas las siguientes entradas a la PSX Datacenter:

NTSC-J:
Shinsei Toire no Hanako-san [SuperLite 1500 Series] [SLPM-86364] (J)
Slotter Mania 7 [SLPS-03511] (J)
Universal-ki Kanzen Kaiseki - Pachi-Slot Simulator [SLPS-00101] (J)

PAL:
M6 Turbo Racing [SLES-00980] (F)

ACTUALIZADAS:
A Sangue Freddo [SCES-02152 & SCES-12152] (F)
A Sangre Fria [SCES-02153 & SCES-12153] (S)
Car & Driver Presents - Grand Tour Racing '98 [SLUS-00494] (E)
Cold Blood [SCES-02151 & SCES-12151] (G)
De Sang Froid [SCES-02150 & SCES-12150] (F)
Gekisou!! Grand Racing - Total Drivin' [SLPS-01346]    
Houma Hunter Lime - Special Collection Vol.2 [SLPS-00085] (J)
Hugo 5 - Frog Fighter [SLES-03686] (E)(D)(Du)(F)(Fi)(G)(I)(N)(P)(S)(Sw)
Hugo 5 - Frog Fighter [SLES-03744] (F)
Hugo 6 - The Evil Mirror [SLUS-01559] (E)(S)
Hugo 6 - The Evil Mirror [SLES-03836] (E)(D)(Pl)
Hugo 6 - The Evil Mirror [SLES-03837] (Fi)(N)(Sw)
Hugo 6 - The Evil Mirror [SLES-03838] (F)(G)(Du)
Hugo 6 - The Evil Mirror [SLES-03839] (I)(P)(S)
Hunter X Hunter - Ubawareta Aura Stone [SLPM-86895] (J)
Hunter X Hunter - Ubawareta Aura Stone [PSOne Books] [SLPM-87204] (J)
Hyper Final Match Tennis [SLES-00309] (E)
Hyper Final Match Tennis [SLPS-00278] (J)
I.Q Intelligent Qube [SCPS-10029] (J)
I.Q Intelligent Qube [PlayStation the Best] [SCPS-91068] (J)
I.Q Intelligent Qube [SCPS-45036] (J)    
Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon [SLUS-00566] (E)
Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon [SLES-00746] (E)(F)(G)(I)(S)
Ide Yosuke no mahjong kyoshitsu [SLPS-02272] (J)
Ide Yousuke no Mahjong Kyoushitsu [Rerelease] [SLPS-02942] (J)
Idol Janshi Suchie-Pai Limited [SLPS-00029] (J)
Idol Janshi Suchie-Pai Limited [Jaleco the Best] [SLPS-03509] (J)
IHRA Motorsports Drag Racing [SLUS-01097] (E)
In cold Blood [SLUS-01294 & SLUS-01314] (E)
In cold Blood [SCES-02149 & SCES-12150] (E)
In the Hunt [SLES-00342] (E)
In the Hunt [SLUS-00172]
Inagawa Junji - Kyoufu no Yashiki [SLPS-02142] (J)
Inagawa Junji - Kyoufu no Yashiki [Rerelease] [SLPS-02882] (J)
Incredible Crisis [SLUS-01225] (E)
Incredible Crisis [SLES-02933] (E)(F)(G)(I)(S)
International Karate + [SLES-04040] (E)
Intelligent Qube [SCUS-94181] (E)
Kaitei Daisensou - In the Hunt [SLPS-00086] (J)
Kaitei Daisensou - In the Hunt [Xing Maruyasu Series] [SLPS-02790] (J)
Kurushi [SCES-00866] (E)(F)(G)(I)(S)
Tondemo Crisis! [SLPS-02113] (J)
Total Drivin' [SLES-00307] (E)(F)(G)(I)(S)
Añadidas nuevas descripciones, portadas en alta resolución,nuevas publicidades y imagenes.

MANUALES:
Dino Crisis (E) [SLES-02207]
Manual scans by Cobol,, cleaned & compiled into cbr by gladiator.

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/




miércoles, 24 de febrero de 2016

MAME 0.171

Nueva versión del Mame final como cada u´ltima semana del mes, que desde hace varias versiones incluye el Mess en el mismo programa. Es un emulador de maquinas arade creado por Nicola Salmoria y el Mess lo que hace es emular emuladores y consolas  como Spectrum, Commodore 64 y muchas mas.

CAMBIOS:

MAMETesters FALLOS ARREGLADOS
----------------------
- 06137: [Crash/Freeze] (maygay1bsw.c) Many sets in maygay1bsw.cpp: Several games
  are crashing while "initializing.." (Osso)
- 06135: [Interface] ROM-less games cannot be started from internal UI
- 02327: [Graphics] (megasys1.c) chimerab: Priorty PROM is missing. (David Haywood)
- 06134: [Misc.] all games with LED outputs: ledutil no longer works (micko)
- 06139: [Color/Palette] (x68k.c) x68k [akumajo]: Some elements turn blue (crazyc)

CAMBIOS EN EL CODIGO
--------------
-New video chip support : Thomson EF9364 / Sescosem SFF96364 [Jean-Francois DEL NERO]

-Pyon Pyon Jump:  [Roberto Fresca]
Create derivative machine driver.
Hooked the V9938 Yamaha VDP.
Added the DIP switches bank #1
Hooked the system input ports.
Added support for Yamaha YM2149.
Decoupled the YM2149 data read.
Correct bankswitching.
Added sound latch & output port.
Version added to the game description.
Proper inputs + DIP switches support.
Second CPU IRQ ack. Promoted to working.
OKI M5205 ADPCM samples support.

-pulsarlb: Added extra bios [Robbbert]

-Modernized sound volume setting code in various Atari drivers [AJR]

-Fixed F3 soft-reset on Arkanoid sets with MCU [Lord Nightmare]

-osdmini: Fixes build issues [Stuart Carnie]

-Replaced osd_lock with std::mutex [Miodrag Milanovic]

-Software list entries can now supply slot option defaults [AJR]

-i8271: Unload head after programmed revolutions [Nigel Barnes]

-apple2: Fix parallel card ACK handling, Print Shop almost works with
 the lx810l now. [R. Belmont]

-Nibble driver: Rewrote the whole driver. Added video hardware,
 preliminary machine driver and memory map. Decoded the graphics.
 [Roberto Fresca]

-Made anonymous timer non-anonymous in arkanoid.cpp, fixes savestates
 for the sets using the original Taito MCU code [Lord Nightmare]

-Allow load/saved state slots to be bound to joystick buttons [Victor Vasiliev]

-Dumped "Dead or Alive 2 (Rev A)", match existent set, fix game and EPRROM names
 [Smitdogg, The Dumping Union]

-Dumped "King of Fighters XI" EN, match JP one, add notes [Brizzo]

-Substantial improvements to Web Audio sound backend for Emscripten
 port.  [Grant Galitz]

-disound: Don't crash on state load when the mixer is disabled by lack
 of inputs (misconfiguration or missing samples) [O. Galibert]

-Initial import of MEWUI to MAME [Maurizio Petrarota]

-External DATs grouped into a single view. [Maurizio Petrarota]

-New video chip support: Thomson EF9364 / Sescosem SFF96364 [Jean-Francois DEL NERO]

-z80.cpp: Added a debug mechanism for /WAIT pin assertion mechanism
 (enable with STALLS_ON_WAIT_ASSERT in CPU core), and hooked it up to
 Night Gal driver as a quick example. [Angelo Salese]

-Make octal flag part of address_space/address_space_config [AJR]

-Added unknown NAOMI development(?) board BOOT ROM [coolmod]

-Initial support for BGFX [Ryan Holtz, Dario Manesku, Branimir Karadic, Miodrag Milanovic]

-Significant speed improvements to the BGFX renderer. [Ryan Holtz]

-Added basic JSON-based single-pass shader effect support to BGFX renderer. [Ryan Holtz]

-Added hat trick hero 93 PALs [Alex Cmaylo]

-catnmous: graphical improvements [Vernimark, Vas Crabb]
   * Redumped Cat and Mouse colour sprite ROM as the correct size
   * Implement sprite ROM banking
   * Improve colour palette using resistor values from board photographs

-laserbat: fix inadvertently swapped TMS organ chip clocks (fixes music) [Vas Crabb]

-Make Zaccaria 1B11107 and 1B11142 boards devices and share common parts [Vas Crabb]

-apple1: Completely rewrote the driver in modern idioms. All
 functionality should be the same. [R. Belmont]

-Descrambled the ROM on the Xerox NoteTaker, and mapped it in the
 correct areas to make it start to boot. [Lord Nightmare]

-Xerox NoteTaker: Corrected CPU Clock speed, and map at least some of RAM
 [Lord Nightmare]

-electron: Added cassette softlist and implemented BREAK key [Nigel Barnes]

-Xerox NoteTaker: Corrected RAM amount.  Attached the pic8259 interrupt
 controller, though no interrupts are attached to that yet. Added
 documentation of i/o writes during the boot process. [Lord Nightmare]

-vigilant.cpp: Added video timing PROM. [Pasky, caius]

-Videosnaps patch (additional file to write: gamename.inp.timecode) [Michele Fochi]
  Added new options:
   * [no]exit_after_playback (default=no)
   * [no]record_input (default=no) Added new UI shortcut to save current
      timecode (default F12) Translated variable names and comments to
      english language

-Sord m5 driver update [Ales Dlabac]
 added support for RAM expansions EM-5,64KBI,64KBF,64KRX
 added m5p_brno mod Sord m5+1024kB
 ramdisk+cp/m 2 cart slots

-Moon Light (Set 2): Fix the program ROM addressing. This fix the
 corrupt graphics in the double-Up feature. [Roberto Fresca]

-Moved JANGOU_BLITTER into a device [Angelo Salese]

-NCS8105 ADCX opcode is actually an ADDX, fixes gfx garbage in
 nightgal.cpp [Angelo Salese]

-Corrected ROM labels and removed endian-swap during descramble for
 notetaker in favor of loading ROMs the other way round. Add ROM
 locations. [Lord Nightmare]

-Xerox NoteTaker: Implement ROM/RAM overlay as per schematics.
 Documented Address map and part of I/O map. [Lord Nightmare]

-Note that one of the buccaneers proms matches the vigilante video sync
 prom [caius, David Haywood]

-Moon Light: Rearranged and split by program. This generated new sets
 due to the hidden extra programs in the program ROMs. [Roberto Fresca]

-Xerox NoteTaker: Added the IO Processor firmware v1.50 as an alt bios
 after typing it from the assembly source listing on bitsavers. Added
 two PROMs as NO_DUMP. Updated comments and history a bit, but needs
 further improvement. [Lord Nightmare]

-Updated Xerox NoteTaker documentation and history section, with cited
 sources. [Lord Nightmare]

-Cherry Master v1.10: Fixed inputs / DIP switches. [Roberto Fresca]

-Xerox NoteTaker: Finished documenting the I/O CPU's I/O ports, updated
 history documentation a bit more [Lord Nightmare]

-Figured out algorithm and replaced SnowBoard Championship lookup
 table with proper emulation of device [Samuel Neves & Peter
 Wilhelmsen]

-chihiro.c: Redumped "Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)" [ANY]
 Re-parented set

-mitchell.cpp: Dumped a blockjoy board and noted a rom label difference
 [Andrea Palazzetti]

-snotec.xml: Added 3 new cart dumps. [TeamEurope]

-Extended LUA API [Jeffrey Clark]

-Support for the AMPAL18P8 to the jedutil tool. [Kevin Eshbach]

-Improved cross compile support [Jeffrey Clark]

-Hp9845: Added tape driver [F. Ulivi]

-r9751: Add more DMA registers for serial and floppy [Brandon Munger]

-slapstic: One small step toward slapstic modernization [AJR]
   * Make chip number part of device configuration, not init param
   * Correct mainpcb slapstic number in racedrivpan
   * Remove many unused slapstics

-c64_cart.xml, c128_cart.xml: Added some diagnostic carts.
 [World of Jani]

-COM5016/COM8116 Baud Generator: Added a bunch more divisor tables and
 notes [Lord Nightmare]

-Apollo changes: [Hans Ostermeyer]
 * Unified logging format in associated devices
 * Use correct raw video modes

-Xerox NoteTaker: Finished IOCPU memory map documentation. Hooked up the two
UARTS. Begin hookup of the screen/CRTC. Fixed an issue with writes to
ROM-mapped areas shadowing to RAM. Added 960KHz xtal for the keyboard UART.
[Lord Nightmare]

-AY-3-1015 UART: Fixed two swapped pin functions. [Lord Nightmare]

-Added multi-language support for MAME [Miodrag Milanovic]

-sq1: Much-improved LCD and front panel button support.
 [Parduz, R. Belmont]

-weddingr: better input port descriptions [Vas Crabb]

-Added Chinese Simplified and Chinese Traditional translation [YuiFAN]

-Added German translation [Raf Tacker]

-Added Japanese translation [Fujix]

-Added Italian translation [Angelo Salese,Antonio Paradossi,Fabio Priuli]

-Added Portuguese (Brazil) translation [Ashura-X]

-pacman.cpp, meadwttl.cpp: small fix of game years for Novomatic's Cannon
 Ball and Meadows' Meadows 4 in 1, respectively, to synchronize with
 history.dat [Antonio Paradossi]

NUEVOS JUEGOS AÑADIDOS O QUE ANTES NO FUNCIONABAN
------------------------------------------------------
Pyon Pyon Jump (V1.40, Japan) [Roberto Fresca]
Carnival King [Ted Green]
Fidelity Chess Challenger 10 [hap, Berger]
Fidelity Sensory Chess Challenger 12-B [hap, Berger]
Fidelity Voice Chess Challenger [hap]
Fidelity Voice Sensory Chess Challenger [hap]
Fidelity Champion Sensory Chess Challenger [hap]
Fidelity Chess Challenger 7 [hap, Berger]
Fidelity Excellence [hap, plgDavid]
Fidelity Voice Excellence [hap, plgDavid]
SMT Goupil G1 [Jean-Francois DEL NERO]
Michigan Super Draw (2131-16, U5-2)
  [Charles MacDonald, Brian Troha, David Haywood, The Dumping Union]
'96 Flag Rally [Nosunosu, ShouTime, David Haywood]
Apple IIe (Spanish) [robcfg, R. Belmont]
Super Cherry Master (v1.0) [Roberto Fresca, Ioannis Bampoulas]
Fidelity Elite Avant Garde (model 6114) [hap, Micha]
Coleco Electronic Quarterback [hap, Sean Riddle]
Fidelity Elite Avant Garde (model 6117-7) [hap, Micha]
Fidelity Elite Avant Garde (V10/V11) [hap, Micha]
Parker Brothers Lost Treasure [hap, Sean Riddle]
Coleco Zodiac [hap, Sean Riddle]
Conic Electronic Football II [hap, Sean Riddle]

NUEVOS CLONES AÑADIDOS O QUE ANTES NO FUNCIONABAN
----------------------------------------------------
Touche Me (set 2, harder) [system11]
Speak & Math (1980 version) [Sean Riddle, plgDavid]
La Dictee Magique (French Speak & Spell) [Sean Riddle, plgDavid]
Grillo Parlante (Italian Speak & Spell) [Sean Riddle, plgDavid]
1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally (94/05/10) [Corrado Tomaselli]
Multi Champ (World, older) [f205v]
1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally (94/05/26) [caius]
NBA Jam (rev 1.00 02/1/93 [Alex Meijer, Bernard Tack]
Raiden Fighters 2 - Operation Hell Dive (Italy) [Corrado Tomaselli]
64th. Street - A Detective Story (Japan, set 2) [Corrado Tomaselli]
World Rally (Version 1.0, Checksum 8AA2) [Artemio Urbina]
Fighting Golf (US, Ver 2)
  [Ryan Holtz, Shoutime, Smitdogg, The Dumping Union]
World Cup Volley '95 Extra Version (Asia v2.0B) [Kevin Eshbach]
Moon Light (bootleg of Golden Star, set 2) [f205v, Roberto Fresca]
Frogger (Sega set 3) [Team Europe]
Moon Light (v.0629, high program) [Roberto Fresca, f205v]
Moon Light (v.02L0A, low program) [Roberto Fresca, f205v]
Moon Light (v.02L0A, high program, alt gfx) [Roberto Fresca, f205v]
Cherry Gold I (set 2, encrypted bootleg) [Roberto Fresca, f205v]
Cherry Master I (ver.1.01, set 8, V4-B-) [Roberto Fresca, f205v]
Cherry Master I (ver.1.10) [Roberto Fresca, Ioannis Bampoulas]
Super Bobble Bobble (bootleg, set 4) [Jose Jorge Fuentes]
1943: Midway Kaisen (bootleg)  [Andrea Palazzetti]
Space Rocks (Spanish clone of Asteroids) [pako ikarihardmods]
Block Block (World 911219 Joystick) [caius, The Dumping Union]
Royal Poker '96 (set 4, C3 board) [Roberto Fresca, Ioannis Bampoulas]
New Cherry '96 (bootleg of New Fruit Bonus?) [Roberto Fresca, Ioannis Bampoulas]

NUEVAS MAQUINAS QUE AUN NO FUNCIONAN
----------------------------------
Argox Rabbit Printer (model OS-214) [Felipe Sanches]
Xerox NoteTaker [Lord Nightmare, bitsavers]
Unknown Nibble game
  [Team Europe, Marcus Jendroska, Y~K, Smitdogg, Roberto Fresca, The Dumping Union]
Name Club Ver.2 (J 960315 V1.000) [TeamEurope, Ryan Holtz]
Cross Puzzle [Ryan Holtz, Smitdogg, The Dumping Union]
Print Club LoveLove (J 970421 V1.000) [TeamEurope, Ryan Holtz]
Print Club Yoshimoto V2 (J 970422 V1.100) [TeamEurope, Ryan Holtz]
Print Club 2 Vol. 7 Spring (J 970313 V1.100)  [TeamEurope, Ryan Holtz]
Print Club 2 Puffy (Japan)  [TeamEurope, Ryan Holtz]
Print Club 2 Pepsiman (J 970618 V1.100) [Team Europe, Ryan Holtz]
Print Club 2 Vol. 6 Winter (J 961210 V1.000)  [Team Europe, Ryan Holtz]
Print Club 2 Warner Bros (J 970228 V1.000) [Team Europe, Ryan Holtz]
Print Club 2 '97 Winter Ver (J 971017 V1.100, set 2) [Team Europe, Ryan Holtz]
Print Club 2 '98 Summer Ver (J 980603 V1.100) [Team Europe, Ryan Holtz]
Print Club LoveLove Ver 2 (J 970825 V1.000) [TeamEurope, Ryan Holtz]
Name Club (J 960315 V1.000)  [Team Europe, Ryan Holtz]
Dragon Treasure 2 (Rev A) (GDS-0037A)
  [Jorge Valero, rtw, The Dumping Union]
Tiger K28/Coleco Talking Teacher
  [hap, Jonathan Gevaryahu, Sean Riddle, plgDavid, Kevin Horton]
Mattel Computer Gin [hap, Kevin Horton]
Tiger K28 (model 7-230) [hap, Kevin Horton]
Coleco Head to Head Basketball (COP420L) [Sean Riddle]
Wangan Midnight R (WMR1 Ver. A) [Darksoft, Guru, R. Belmont]
IGT Multistar 7 2c [Miodrag Milanovic]


NUEVOS CLONES QUE AUN NO FUNCIONAN
--------------------------------
Jurassic Park 3 (ver UA)  [ShouTime]
Police 24/7 (ver EAA, alt) [Guru]
Thrill Drive 2  (ver EAA, 2 alt versions) [Guru]
Tsurugi (ver EAB, alt) [Guru]
World Combat  (ver AAD, alt) [Guru]
The Rumble Fish (prototype) [Brizzo, MetalliC, Arzeno Fabrice]
NeoGeo Battle Coliseum (World) [Brizzo, MetalliC, Arzeno Fabrice]

Pagina oficial:
http://www.mamedev.org/

Descarga de la versión 32 bits:
http://www.mamedev.org/downloader.php?file=mame0171/mame0171b.exe

Descarga de la versión 64 bits:
http://www.mamedev.org/downloader.php?file=mame0171/mame0171b_64bit.exe




martes, 23 de febrero de 2016

WinUAE v3.3.0 Beta 7

Como cada semana nueva versión beta del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningun borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opcioes.

Cambios:
- Fullscreen + paused + enter GUI: GUI was invisible.
- OSD FPS counter shows 'P' in pause mode.
- Directory filesystem drive total/used values are not anymore converted to internal block count before again converting to AmigaOS block count. Reported Amiga-side size is now accurate.
- Create more sane looking fake geometry for directory harddrives. (Not that anyone really cares)
- Directory filesystem harddrive block size is dynamically adjusted to enable correct drive size information even if drive is large (>2T), as long as AOS also supports it (OS3.9+ probably required).
- If m68k FPU is in float (32-bit) precision mode, force output register value to 32-bit precision after each host FPU operation to guarantee correct result. (Kilofix / Iris missing geometry)
- Clear UAE boot ROM temporary variables at reset. (OS4.x reset loop after warm reset)
- Added 20 bytes of empty space after directory filesystem volume node. If OS4 decides to use it for something. (OS4 volume node is 20 bytes larger. UAE puts it in hardware board space, it can't use DOS functions to allocate it).
- Implemented OS4 ACTION_FILESYSTEM_ATTR directory filesystem dos packet.
- Selecting none in Game Ports reverted back to previously selected device/layout.

Página oficial:
http://www.winuae.net/

Versión beta en los foros de English Amiga board
http://eab.abime.net/showthread.php?p=1067148#post1067148

Descarga de la versiión beta 7 32 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae_3300b7.7z

Descarga de la versiión beta 7 64 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3300b7.7z

Descarga la última versión estable:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3220.zip



lunes, 22 de febrero de 2016

Cemu v1.3.2

Nueva versión de este emulador de Wii U que va mejorando pero por ahora empiezan a funcionar algunos juegos ,  es algo lento todavía pero progresa bastante rápido.


Caracteristicas:
- Puede correr umagenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Rsolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3
- Probado en NVIDIA: Funciona bien en los controladores más recientes
- Probado en  Intel: No es perfecto pero funciona si soporta  la versión de OpenGL
- Sin probar en AMD

Cambios en la versión:
– Añadido soporte multi-core para la emulación de CPU (Desactivado por defecto ya queno es recomendado usarlo en este estado todavía)
– Añadido soporte para polygon offset (arregla algunas sombras y el parapadeo de algunas superficies)
– Optimizado GPU cpu thread haciendo que parte del trabajo lo haga la GPU (Mejora el rendimiento en juegos que son muy intensivos gráficamente)
– Añadido soporte para GX2 Occlusion Query API
– Mejorado el soporte de texture samplers y arreglados otros problemas de texturas
– AÑadida opción de debug para ver los PPC threads activos
– Areglado un crash que podia producirse al cargar .rpx


Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.3.2.zip

Página ofical:
http://cemu.info/






sábado, 20 de febrero de 2016

PSX Datacenter Actualización 20-Febrero---2016

Se ha actualizado la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasión nuevas entradas de juegos de PS2. , en esta actualización hay grandes juegos como God of War 2, God Hand y  otros buenos como Ghost Master o G.I. Joe - The Rise of Cobra

Añadidas las siguientes entradas a la PS2 Datacenter:

NTSC-J:
Gambler Densetsu Tetsuya - Kurouto Choujou Kessen [SLPM-65318] (J)
Gambler Densetsu Tetsuya - Kurouto Choujou Kessen [Athena Best Collection Vol.1] [SLPM-65595] (J)
Getsumento Heiki Mina - Futatsu no Project M [SLPM-66754] (J)
Getsumento Heiki Mina - Futatsu no Project M [Limited Edition] [SLPM-66753] (J)
Gintama Gin-San to Issho! Boku no Kabuki Machi Nikki [SLPS-25809] (J)
Girls Bravo - Romance 15's [SLPM-65856] (J)
Girls Bravo - Romance 15's [Deluxe Pack] [SLPM-65855] (J)
Global Folktale [SLPS-20052] (J)
Global Folktale [IF Collection] [SLPM-62289] (J)
God Hand [SLPM-66550] (J)
God Hand [PlayStation 2 the Best] [SLPM-74241] (J)
God Hand [SCKA-20090] (K)
God of War II - Shuuen No Jokyoku [SLPM-67013] (J)
God of War II - Shuuen No Jokyoku [Best Price] [SLPM-67017] (J)
God of War II [SCAJ-20190] (J)  
God of War II [SCAJ-30011] (E)  
God of War II [SCKA-30006] (K)
God of War II [BigHit Series] [SCKA-30007] (K)

NTSC-U:
G.I. Joe - The Rise of Cobra [SLUS-21886] (E)
God Hand [SLUS-21503] (E)
God of War II [SCUS-97481] (E)

PAL:
G.I. Joe - The Rise of Cobra [SLES-55537] (E)(F)(G)(I)(S)
Ghost Master - The Gravenville Chronicles [SLES-52671] (E)(F)(G)(I)(S)
God Hand [SLES-54490] (E)(F)(G)(I)(S)
God of War II [SCES-54206] (E)(F)(G)(I)(S)(R)

MANUAL:
Grand Theft Auto III [SLES-50330] (E)
Manual scans by falinxx, cleaned & compiled into cbr by gladiator

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/



miércoles, 17 de febrero de 2016

ePSXe v.2.0




Nueva versión final de windows y android del mejor emulador de Sony Playstation que viene en las versiones de windows con muchísimos cambios, si quereis ayudar a sus autores en este y futuros proyectos , podeis comprar para ello la versión de Android que esta disponible por solo 2,99 euros en
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&hl=es

Cambios:
Esta versión es compatible con windows vista, 7, 8 y 10 debería funcionar en xp pero no se ha podido comprobar

- JUEGOS ARREGLADOS:
1. AGILE WARRIOR F-111X
2. ARCADE'S GREATEST HITS - THE ATARI COLLECTION 2
3. BLASTO (PAL)
4. C-12 - FINAL RESISTANCE
5. CAPTAIN COMMANDO
6. CINEMA EIKAIWA - AI NO HATE NI
7. CINEMA EIKAIWA - ARASHIGAOKA
8. CINEMA EIKAIWA - INTERCEPTOR
9. CINEMA EIKAIWA - TENGOKU NI IKENAI PAPA
10. CINEMA EIKAIWA - THIS BOYS LIFE
11. CINEMA EIKAIWA - ZOMBIE
12. DUKE NUKEM - LAND OF BABES (PAL)
13. FANTASTIC NIGHT DREAMS - COTTON ORIGINAL
14. FORMULA ONE 2000
15. GLOCAL HEXCITE
16. JUMPING FLASH 2
17. LEGEND OF LEGAIA
18. LONDON RACER 2
19. MARY-KATE AND ASHLEY - CRUSH COURSE (PAL)
20. MARY KATE & ASHLEY - MAGICAL MYSTERY MALL (PAL)
21. MEDIEVIL
22. MEDIEVIL 2
23. METAL SLUG - SUPER VEHICLE 001
24. MABOROSHI TSUKIYO
25. MILLENNIUM SOLDIER EXPENDABLE
26. NIGHTMARE CREATURES II
27. NISHIJIN PACHINKO TENGOKU VOL.2
28. PERFECT WEAPON
29. PSYBADEK
30. ROCK'N ROLL RACING 2 - RED ASPHALT (PAL)
31. RUGRATS STUDIO TOUR (PAL)
32. SD GUNDAM G GENERATION ZERO
33. SIDEWINDER II
34. SLOTS
35. SOUL BLADE
36. STAR WARS - REBEL ASSAULT II - THE HIDDEN EMPIRE
37. SUPER PANG COLLECTION
38. THE HIVE
39. USA RACER - A2 RACER GOES USA
40. VIRTUA PACHI-SLOT OLYMPIA SPECIAL

Otros arreglos son que en el Fear Effect 2 se pueden ver los artworks, la escena de Deus en el Xenogears, y seguramente algunos otros más.

- CORE:
GTE y CPU más precisos y exactos. En el modo interpreter la CPU es prácticamente exacta pero es un modo más lento.

- GAMELIST:
La lista de juegos permite seleccionar 5 directorios y en cada uno incluye la primera subcarpeta en los que encontrar los juegos, si se añade un directorio o se cambia solo hay que dar a refrescar y aparecen los juegos ordenados y con la carátula y una pequeña información.
Para acceder a la gamelist se puede pulsar en la parte del logo de ePSXe  donde pone "S" o en open gamelist.





- MULTI-TAP
Deberían funcionar todos los juegos con lo cual se ha arreglado su soporte en muchos como en Anna Kournikova Smash Court Tennis, Captain Commando, Cash Bash, Frogger, Frogger 2, Bishi Bashi Special, V-Rally-2, Destruction Derby Raw, etc. Si se usa un gamepad x360 y gamepads de dxinput como los logitech podría haber algún problema. El primer multitap se debería de seleccionar en el port 1.

- PPF
Se soporta hasta la versión 3 en los parches ppf de traducción se pueden usar más de un parche a la vez como ejemplo el parche de Brigandine seria usar como los anteriores parches o añadiendo.00 en el primer parche y la extensión .01 en el segundo y se aplican los dos a la vez.

- CONFIGURACIONES POR JUEGO (GAME PROFILES)
Permite guardar la configuración del juego que estés jugando y ejecutarla cada vez que lo juegues, salva todas las características incluido el shader, plugin de audio, video, pad que se usan excepto el cdrom si lo usas para jugar al juego.

- KONAMI ENFORCER
Se añade soporte con mouse de esta pistola de konami que se usa en juegos como Lethal Enforces  en este juego por ejemplo el botón izquierdo del ratón dispararía, el botón central sería el de start y para recargar habría que usar la barra de espacio.

-  CPU MODE
En el menú  que hay en opciones se puede seleccionar si se ejecuta el emulador en modo dynarec que es más rápido o en modo interpreter que es más lento.

- GTE HACKS
En este segundo menú de opciones hay dos opciones que se pueden activar:
1. Widescreen hack
Que es un hack para que los juegos se vean con un formato de pantalla 16-9 no funciona bien en todos los juegos y en algunos muestra fallos gráficos al usarse en los laterales. No es muy recomendable
- Subpixel precisión
Este es un hack que produce una mejora gráfica se nota en los juegos de conducción y no tiene efectos perjudiciales. Si os gustan las mejoras gráficas ponerlo por defecto es lo recomendado.

- UI LENGUAJE
Está por defecto el lenguaje de tu sistema operativo y traduce la ui y los plugins opengl2 y el epsxe interno de video, si está entre los disponibles que son castellano, inglés, italiano y japonés o puedes seleccionar el otro de la lista .que es inglés

- MENU CONFIG
En plugins puedes seleccionar los distintos plugins de audio, video, control
INPUT PORT 1
Ahora permite el uso de otros plugins de pad como el Pokopon si se dispone de un pad x360 o similar que use xinput siempre será el pad numero 1 y se aconseja seleccionar ese plugin en el port 1 y usar el otro pad si lo tenemos de direct input  en el input port 2.

Autofire: En el plugin de control interno se puede seleccionar el modo autofire en todos los botones.

- PLUGIN DE VIDEO
PETE'S OPENGL2 GPU CORE 2.0.0
Esta nueva versión autodetecta la ram de vuestra  tarjeta gráfica, se ha arreglado el fallo del juego Guardian Recall y existen nuevos shaders que son el natural con brillo en 3 posibilidades para que se vean mejor juegos muy oscuros como los Tomb Rider aunque la mejora del brillo se aprecia en todos los juegos.

Para descargar el Natural Shader con brillo lo podes descargar en la sección de descargas de PSX Datacenter:
http://psxdatacenter.com/




EPSXE GPU CORE 2.0.0
Es un nuevo plugin gráfico (requiere una tarjeta de video con soporte de OpenGL2 + GLGS shader) que es el más compatible, permite que se vea como la psx normal o usar mejoras que son:
- Resolución interna X2 Y X4
La resolución x4 es muy lenta en muchos juegos, lo que hace es multiplicar x2 o x4 la resolución original del juego
- Remove black borders
Es un hack que en algunos juegos PAL elimina las líneas negras arriba y abajo por ejemplo en el Heart of Darkness.


- Filtros
Se pueden usar filtros para la mejora de la imagen se recomienda el uso de xbrz que solo funciona con resolución interna de 1x es decir la del juego o 2xsai
- Shaders
Permite el uso de shaders propios del plugin se recomienda usar otra carpeta ya que se llaman igual que los que usa opengl2 y existen varios de brillo, natural, etc.
- Brillo
Permite seleccionar 3 tipos de intensidad de brillo 1, 2 y 3



CAMBIAR DE PLUGIN USANDO F7:
En esta nueva versión se ha eliminado el gpu.dat y al pulsar f7 mientras se juega usa el ePSXe GPU Core 2.0.0. cuya configuración es la que hayais puesto al definir ese plugin.

- SONIDO
Epsxe Spu Core 2.0
Hay dos modos de latencia normal que es la recomendada y baja que es para el juego Bust a Groove 1 y 2 para su correcto funcionamiento.

También se ha añadido soporte de CDDA en plugins externos de sonido

HLE BIOS
Mejorada la compatibilidad, reportar si encontráis alguno que no funcione.

CHEATS
Se ha mejorado el soporte de algunos códigos gameshark.El pec para crear códigos en la versión2.0 necesita una nueva dll que podeis descargar en la página de psx datacenter para el uso de co´digos el interno de cheats soporta muchos más, están más actualizados y crean menos problemas al desactivarlos.

Página oficial:
http://epsxe.com/

Página oficial de Facebook donde podeis exponer dudas, dejar comentarios o sugerencias en inglés o español:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/

Guía oficial de configuración de la versión 2.0 en inglés y español en la sección de emulation de:
http://psxdatacenter.com/


Descarga de la versión windows en la página oficial y en psx datacenter en la sección de downloads:
http://www.epsxe.com/download.php

Descarga del nuevo shader Natural con los 3 niveles de brillo  y del Pec para ePSXe v.2.0 en la sección de downloads de:
http://psxdatacenter.com/

Versión de Android:
Cambios
- Añadido soporte básico de shaders. Rn esta versión puedes seleccionar el shader a usar y puede ser NONE, FXAA, CRT-Hyllian, xBR-LV2-3D, CRT-lottes or other custom shader (Thanks to Hyllian and Lottes). It Es posible seleccionarlo en el shader selection screen para descargarun pack de shaders o puedes añadir los propios.
- Añadido soporte para 2D-Filters: 2xSAI y xBRZx2/4 (thanks to Zenju). Cuando se usa el filtro xBRZ las resoluciones x2/x4 estan desactivadas ya que el filtro solo funcioan con la resolución interna1x
- Añadido soporte para Sub-pixel preccision  a los hardware renderers
- Arreglado el pequeño fallo gráfico en los bordes de algunos juegos en los hardware renderers
- Arreglada vibration on player 1
- Arreglado el juego The Hive
- Arreglado soporte PBP en el Nexus Player en android 6.0
- Arreglado algunos fallos que rompian el emulador mientras hacia el scan buscando los juegos
- Añadidos mas gamepads profiles: Mad Catz, Xiomi
- Añadido soporte para parches en formato PPFv3 y soporte de multiples ppds para un juego

lunes, 15 de febrero de 2016

WinUAE v3.3.0 Beta 6

Como cada semana nueva versión beta del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningun borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opcioes.

Cambios:

– Fixed uaehf.device and input on the fly device change invalid free() calls.
– Game Ports panel autofire/joystick type setting was not remembered.
– Do not queue new uaenet.device uae_Signal() call if previous is still in queue.
– Do not call any host OS functions from uaegfx trap functions, trap function can run in different thread context which can cause strange side-effects. OS4.x uaegfx resolution changes should be safe again.
– Added shellexec custom input event/uae-configuration command that can execute Amiga-side commands or scripts. Uses SystemTagList() with NIL: Input and Output handles if KS2+, Execute() with NIL: Output if pre-KS2. Only works when UAE Boot ROM is active, dos.library has been initialized and AmigaOS is running normally.
– Display panel color component gamma value calculation fixed, any brightness or contrast modification was too dark.

Página oficial:
http://www.winuae.net/

Versión beta en los foros de English Amiga board
http://eab.abime.net/showthread.php?p=1067148#post1067148

Descarga de la versiión beta 6 32 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae_3300b6.7z

Descarga de la versiión beta 6 64 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3300b6.7z

Descarga la última versión estable:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3220.zip



domingo, 14 de febrero de 2016

PPSSPP 1.2

Ha sido publicada la nueva versión final del mejor emulador de la consola portatil Sony PSP para windows y android,si quereis apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gols, viene como siempre con muchas novedaes y arreglos:


Cambiso:

- A major rework of sceAtrac audio decoding, fixing various music hangs and similar issues
- Many fixes and workarounds to depth and stencil buffer usage, and also FBO management
- Audio reverb support
- Combo keys - custom touch buttons that press multiple PSP buttons
- 5xBR upscaling on GPU (postprocessing effect)
- Fix problems with playback of video with mono audio
- Performance improvements like multithreaded audio mixing
- ARM64 JIT crash bug fixes
- GLSL shader cache to reduce stuttering ingame
- Support render-to-CLUT functionality that some games use to change colors of various monsters
- x86-64 support on Android
- Auto-hide on-screen controls after a while of no usage
. Fixes to prescale UV speedhack, now seems reliable
- Faster ISO RAM cache
- New UI for moving around the PSP display on larger screens
- Minor UI fixes like better slider controls
- Assorted stability fixes (ffmpeg crash, etc)
- Volume setting is back
- Preparations for supporting more graphics APIs
- AdHoc port offset
- Support another HD remaster (Sora no Kiseki Kai HD)

Págia oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_2/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_2/ppsspp.apk


viernes, 12 de febrero de 2016

PSX Datacenter Actualización 13-Febrero-2016

Nueva actualización semanal de la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasion nuevas entradas de juegos de PSX y actualizando muchas otras como Everybody's Golf 2, Hoshigami - Ruining Blue Eartho, Hot Wheelscon o Hunter X Hunter nuevo contenido como portadas en alta resolución, informaci ón, nuevos trucos, publicidades y muchos otros cambios.

Añadidas las siguientes entradas a la PSX Datacenter:

NTSC-J:
Fighting Illusion K-1 Revenge [SCPS-45336] (J)
Pachi-Slot Teiou - Maker Suishou Manual 2 - Ice Story [SLPS-03158] (J)
Pachi-Slot Teiou - Maker Suishou Manual 2 - Ice Story [Best of The Best] [SLPS-03478] (J)
Parlor! Pro Jr. Vol.2 - CR Lupin Sansei K [SLPS-02357] (J)

ACTUALIZADAS:
Everybody's Golf 2 [SCES-02146] (E)
Fighting Illusion K-1 Revenge [SLPS-00978] (J)
Fighting Illusion K-1 Revenge [Playstation the Best] [SLPS-91090] (J)
Gritz - The Pyramid Adventure [SLPS-00615] (J)
Hooters Road Trip [SLUS-01394] (E)
Hoshigami - Ruining Blue Earth [SLUS-01375] (E)
Hoshigami - Shizumiyuku Aoki Daichi [SLPS-02904] (J)
Hot Shot [SLES-04050] (E)
Hot Shots Golf 2 [SCUS-94476] (E)
Hot Wheels - Extreme Racing [SLUS-01293] (E)
Hot Wheels - Extreme Racing [SLES-03595] (E)
Hot Wheels - Turbo Racing [SLUS-00964] (E)
Hot Wheels - Turbo Racing [SLES-02198] (E)
Houma Hunter Lime - Special Collection Vol.1 [SLPS-00020] (J)
Houma Hunter Lime with Paint Maker [SLPS-00589] (J)
Hugo 4 - Black Diamond Fever [SLES-03487] (E)(Fi)(Sw)
Hugo 4 - Black Diamond Fever [SLES-03513] (F)(G)(Du)
Hugo 4 - Black Diamond Fever [SLES-03514] (I)(S)(P)
Hunter X Hunter - Maboroshi no Greed Island [SLPM-86651] (J)
Hunter X Hunter - Maboroshi no Greed Island [Konami the Best] [SLPM-86829] (J)
Hunter X Hunter - Maboroshi no Greed Island [PSOne Books] [SLPM-87205] (J)
Hyakujuu Sentai GaoRanger [SLPS-03353] (J)
Hyakujuu Sentai GaoRanger [Bandai the Best] [SLPS-03530] (J)
Hybrid [SLES-03531] (E)
Hybrid [SLPS-01102] (J)
Hydro Thunder [SLUS-00847] (E)
Hydro Thunder [SLES-02337] (E)(F)
Hyouryuu Ki - The Reportage Beyond The Sea [SLPS-02358] (J)
Hyouryuu Ki - The Reportage Beyond The Sea [Major Wave Series] [SLPM-87229] (J)
K-1 Revenge [SLUS-00766] (E)
Minna no Golf 2 [SCPS-10093] (J)
Minna no Golf 2 [PlayStation the Best] [SCPS-91197] (J)
Minna no Golf 2 [SCPS-45421] (E) (Ch) (J)
Añadidas nuevas descripciones, portadas en alta resolución,nuevas publicidades y imagenes.

MANUALES:
Overblood 2 (I) [SLES-01880]
Minna no Golf [Playstation the Best] (J) [SCPS-91126]
Manual scans by Cobol, cleaned & compiled into cbr by gladiator.

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/


jueves, 11 de febrero de 2016

Epsxe Windows W.I.P.

Se ha mostrado un nuevo avance de las nuevas características que presentara la próxima versión de windowws tras mostrar el soporte de nuevos idiomas que incluirá el japonés,u el soporte de plugin de gamepad externos como el Pokopon, en esta ocasion nos muestra una gamelist que es muy similar a la de la versión de Android.

Esperamos que pronto salga la versión dinal

Fuente de la noticia la págnia oficial de Epsxe en Facebook: en la que podeís ver la imagen:

https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/



miércoles, 10 de febrero de 2016

PSP DanganRonpa - Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei traducción al castellano

Se ha publicado la traducción al castellano de este juego de psp que es un huego de aventuras del estilo novela visual con una tematica de misrerioy con elementos de acción que son tan populares en Japon fue publicado en 2010 por Spike


Hace exactamente un mes, el 1 de enero, publicamos el parche de traducción para el Kingdom Hearts 3D de Nintendo 3DS. Ese parche fue (creemos) el primer parche en castellano para la consola e incluso esta generación, lo que no está nada mal. Un mes después, os traemos nuestro proyecto más popular en activo: DanganRonpa para PSP, del que ya lanzamos una demo allá por septiembre. Este proyecto ha durado, en total, 9 meses y medio, nada mal para ser una visual novel de este tamaño. Antes que nada, un tráiler del parche:

DanganRonpa es el tercer parche de juego completo que publicamos, sumándose a Final Fantasy Type-0 y a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Recordamos, también, que publicamos la demo traducida de DanganRonpa, lo que os dará una ligera ventaja cuando empecéis con el juego completo. A diferencia de la demo, en la que publicamos el parche ya insertado, el juego completo tiene un parche .xdelta para que lo podáis aplicar directamente a vuestra copia de seguridad/ISO de DanganRonpa para PSP.

Aquí la lista de créditos, con el trabajo realizado por cada miembro del proyecto. Queremos agradecer en particular a Liquid Snake! su participación en el proyecto, ya que sin su inestimable ayuda a nivel de gráficos y a nivel de herramienta, es bastante posible que el proyecto se hubiera retrasado varios años o, incluso, no hubiera salido nunca:

- Traducción:
Van_Kaiji: Prólogo, Capítulo 1, Capítulo 2, Tiempo Libre
Clau_15: Capítulo 1
Shiryu: Capítulo 1, Capítulo 4, Tiempo Libre
J_Ark: Capítulo 3, Tiempo Libre
Fire-chan: Capítulo 3
Destreza6: Capítulo 5
Vanilla_Venom: Capítulo 6, Epílogo, Tiempo Libre
- Corrección:
Fire-chan: Primera corrección
Van_Kaiji: Segunda corrección
Vanilla_Venom: Segunda corrección
Edición de gráficos:
Liquid Snake! (All-Ice Team)
Silenthill
- Betatesting:
Eliden
Maxialstar (+ Tráiler)
Shiryu
Van_Kaiji

Página oficial:
http://www.transcene.es/index.php/version-1-0-parche-de-danganronpa-kibou-no-gakuen-to-zetsubou-no-koukousei-para-psp/

Descarga de la traducción para el que tenga ya en ingles traducida:
https://mega.nz/#!C4NAFa4b!36pW0QadPLvfvQ3GOpupTMj9_wK_tA-nnmKmRsoqC6I

Descarga de la traducción para el que tenga el juego en japones "The Best” Edition :
https://mega.nz/#!6ls3mIiT!1tx_fvj4ZgzAAiwrCYEphO0eGoBE_vL-WzfgwD_vD6Q



martes, 9 de febrero de 2016

WinUAE v3.3.0 Beta 4

Nueva versión beta del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningún borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opciones.

Cambios:
- Default game ports config without default.uae (Mouse + keyboard layout A) was not set. (b3)
- On the fly input device change crash fix. (b3)
- Monochrome mode config file entry added.
- Atari ST dark palette fix moved to Brightness/Contrast/etc select menu and added alternate mode.
- UAE expansion resident structures are now injected to execbase ResList. Now less important expansions are initialized later. Previously all were initialized during diag init time. Now also uses normal RTF_AFTERDOS resident to start clipboard sharing instead of ugly hack.
- Simplified rawinput support, also removed rawinput checks, added when long time ago WINE didn't fully support rawinput.
- Added harddrive master write protection checkbox to Misc panel. WARNING: don't use it with hardfiles unless you know exactly what you are doing.
- UAE Boot ROM with PPC native OS message now asks to enable correct boot ROM mode.


OS4 compatible UAE autoconfig board, boot ROM and communication interface.

OS4 UAE expansion thread is here, all OS4 related goes there:

http://eab.abime.net/showthread.php?t=81146

OS4 UAE expansion updates
- Clipboard sharing is now supported.
- Magic mouse is now supported.
- Virtual mouse driver is now supported.
- uaenative.library converted to new trap system but not tested.
- uaescsi.device initialization converted to new trap system, device will open now without crashing but any CD access commands will not work (and most likely will also crash strangely).

Still not supported:

- Directory filesystem on the fly insertion/removal, including CDFS CD swaps. Getting this to work will be extremely complex task. Not sure if it is worth the trouble. Unless I get lots of donations
- bsdsocket.library
- uaeahi (Probably not needed, PCI sound card emulation is better choice)

And everything else that was not mentioned.

Notes:

– Slower than normal host<>Amiga communication because every read or write that accesses Amiga memory needs to be done in Amiga side (due to non-1:1 logical/physical mapping). It will never be as fast as direct communication.
– Remember to set ROM panel UAE expansion type to « New UAE (128k, ROM, Indirect) ».
– Directory harddrive (copied from HDF) OS4 installation will boot but it is not recommended, it is slower than HDF and there is mysterious issue that causes random read errors. (Missing font requester when booting is the
most common side-effect)
– Most UAE expansions have preliminary updates for indirect trap support and support required multiple major changes = many things can be strangely broken..


Página oficial:
http://www.winuae.net/

Versión beta en los foros de English Amiga board
http://eab.abime.net/showthread.php?p=1067148#post1067148

Descarga de la versiión beta 4 32 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae_3300b4.7z

Descarga de la versiión beta 3 64 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3300b4.7z

Descarga la última versión estable:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3220.zip


viernes, 5 de febrero de 2016

PSX Datacenter Actualización 06-Febrero-2016

Como cada semana se ha actualizado la página de PSX Datacenter añadiendo en esta ocasión nuevas entradas de juegos de PS2 con grandes juegos como.Grand Theft Auto III, Ghosthunte y otros buenos juegos como Gladius o G1 Jockey 4

Añadidas las siguientes entradas a la PS2 Datacenter:

NTSC-J:
G1 Jockey 4 2008 [SLPM-55072] (J)
Gakuen Heaven Okawari! - Boy's Love Attack! [SLPM-62597] (J)
Gakuen Heaven - Okawari! - Boy's Love Attack! [Best Version] [SLPM-62743] (J)
Ga-rou-den Breakblow - Fist Or Twist [SLPS-25747] (J)
Ghosthunter [SLPM-65701] (J)
Gift - Prism [SLPM-66530] (J)
Gift - Prism [Limited Edition] [PBGP-0050] (J)
Gift - Prism [Sweet So Sweet!] [SLPM-66786] (J)
Grand Theft Auto - Double Pack [CPCS-01027] (J)
Grand Theft Auto III [SLPM-65382] (J)
Grand Theft Auto III [CapKore] [SLPM-65760] (J)
Grand Theft Auto III [Best Price] [SLPM-66789] (J)
Grand Theft Auto III [Rockstar Classics] [SLPM-55293] (J)

NTSC-U:
Ghosthunter [SLUS-20993] (E)
Gladius [SLUS-20490] (E)
Grand Theft Auto III [SLUS-20062] (E)
Grand Theft Auto - Double Pack [Greatest Hits] [SLUS-27003GH] (E)

PAL:
Ghosthunter [SCES-51463] (E)(F)(G)(I)(S)(P)
Ghosthunter [SCES-52156] (E)(Gr)(R)
Gladius [SLES-51064] (E)(I)(S)
Gladius [SLES-51065] (F)
Gladius [SLES-51066] (G)
Grand Theft Auto III [SLES-50330] (E)(F)(G)(I)(S)
Grand Theft Auto III [SLES-50793] (E)(F)(G)(I)(S)
Grand Theft Auto - Double Pack [SLES-51061-T & SLES-50330-T] (E)(F)(G)(I)(S)

MANUAL:
Grand Theft Auto III (S) [SLES-50330]
Manual scans, cleaned & compiled into cbr by gladiator.

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/


nGlide v1.0.5

Es una utilidad alternatuca a Dgvodoo que permite usar tarjetas que soportaban el chip gráfico vodoo en su modo Glide2 v2.1, v2.4 y v3.0 y napalm, es compatible con Windows Visra,7.8,XP y 10 y necesita una tarjeta grádica que soporte al menos Directo X 9

Uso::
Ejecutar eñ setup.exe y puefes configurar la resolución y ptrps parametros o jugar al juego

Cambios:
Glide2:
-added support for F-16: Fighting Falcon
-added support for Space Haste
-fixed Actua Golf 2 ui issues with older Radeons
-fixed Actua Soccer 2 seams glitch
-fixed Driver missing lens flare effect and wrong drawing distance
-fixed Killer Loop buggy time indicator background
-fixed Powerslide blinking car shadows
-fixed Time Warriors glitches with 320x200/640x400 viewports
-fixed Total Soccer 2k disappearing goal nets
-fixed Ultimate Race Pro incorrect fog and low texture detail with v1.50
-fixed Warzone 2100 invisible map after building command center
-fixed lack of gamma correction control with games utilizing SST_GAMMA

Glide3:
-added support for Les Visiteurs: La Relique De Sainte Rolande
-fixed NFL Blitz 2000 missing ui text with 3x renderer
-fixed Tiger Woods PGA TOUR 2000 long loading time
-fixed Tiger Woods PGA TOUR 2001 wrong target arrow distance and long loading time
-fixed Xtreme Air Racing resolution issue

Miscellaneous:
-added support for windowed mode (press Alt+Enter while in game to switch)
-added support for extended resolutions
-added support for edge anti-aliasing
-"4:3" aspect ratio option in nGlide configurator renamed to "Preserve original"
-framerate is now capped at 1000fps with VSync=off or windowed mode to reduce power consumption / coil whine
-fixed Alt+Tab switching in multithreaded games
-fixed regressions

Página ofical:
http://www.zeus-software.com/


Descarga de la versión:
http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/d-1.html


jueves, 4 de febrero de 2016

Cemu v1.3.1

Nueva versión de este emulador de Wii U que va mejorando pero por ahora empiezan a funcionar akgunos juegos ,  es algo lento todavia pero progresa bastante rápido.


Caracteristicas:
- Puede correr umagenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Rsolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3
- Probado en NVIDIA: Funciona bien en los controladores más recientes
- Probado en  Intel: No es perfecto pero funciona si soporta  la versión de OpenGL
- Sin probar en AMD

Cambios en la versión:
– AÑadido soporte de pantalla completa
– AÑadido soporte para ejecutar aplicaionesextraidas en funcxionamiento (.rpx con archivos externos)
– AÑadido soporte para lanzar juegos mediante lineas de comando
- Gran mejora en los gráficos
- Mejorada ña exactitud y la estabilidad del sistema de archivos del código
– Muchos pequeños cambios e varias partes del emulador

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.3.1.zip
Página ofical:
http://cemu.info/



martes, 2 de febrero de 2016

DgVoodoo 2.5

Es una utilidad que permite usar tarjetas que soportaban el chip gráfico vodoo en su modo glide y el soporte de los DX antiguos

Soporta usando Direct3D 11:

- Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 y Glide 3.1 Napalm
- DirectX 1-7 (todas las versiones de DirectDraw y Direct3D que sea superior a la version 7)
- Direct3D 8.1

Cambios de la versión:

- Añadidad primera versión implementada de D3D8
– Montones de fallos arreglados en el DirectX code refactoring
– Dynamic shader compiling para todos los componentes de las API para un mejor rendimiento (Ver en Uso y DirectX readme para los detalles de uso , necesitarás el D3DCompiler_43.dll para esta mejora)

Sitio oficial:
http://dege.fw.hu/

Descarga si necesita el password es "dege" sin las comillas:
http://dege.fw.hu/dgVoodoo2.html



lunes, 1 de febrero de 2016

WinUAE v3.3.0 Beta 3

Como practicamente cada semana nueva versión beta del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningun borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opcioes.

Cambios:

– When matching config file and on the fly connected game controllers, first check if both id and friendly name match and only if no match, check id only and finally name only. Some multi slot controller adapters have unique name for each port but all ports have same ID. (Was id and then name matching previously)
– Remembered input device selections are now forgotten when new config is loaded.
– On the fly unplugged devices are now properly remembered and re-inserted if on the fly reconnected.
– PC Bridge disk drives raw image support (extended adf, ipf and so on.) Standard DOS disks only, no copy protections or other tricks supported. Read-only, writing is not supported.
– JIT slider now only shows power of 2 cache size values and max is 16384. (Max was already changed in previous betas)
– Linked config files loaded unreliably (or never) due to uninitialized variable.
– Real storage device (harddisk, memory card etc..) failed to open the device if it didn’t have device path, only drive letter.
– CDFS automount didn’t mount CDs with empty label, dos does not like empty volume names, replace empty name with « NO_LABEL »
– BPLCON0 BYPASS bit emulated. AGA-only, bypasses palette selection, creates gray scale output. (Microcosm cheat mode effect)
– Added A1000 composite out monochrome output mode emulation when BPLCON0 COLOR bit is zeroed. Option in advanced chipset panel. Only emulated if no video port display devices enabled, monochrome emulation shares same code (and in real world it is also not possible, RGB video out is not affected by COLOR bit). Also added always-on monochrome
mode option to Display panel. (Uses HRM documented gray scale brightness = 30% red, 60% green and 10% blue)
– « Atari ST palette fix » added to Display panel, called « Dark palette fix ». It is wrong to mention Atari ST in GUI There are few stupid Atari ST ports that use original palette (3 bits/component) = halved brightness in Amiga.
– UAE autoconfig board/boot ROM selection added to ROM panel. Do not touch unless you wan to run OS4 + UAE expansions. OS4 + UAE expansions: must be set to last option, « New UAE (128k, ROM, Indirect) ». (Quickly added to GUI, probably will change in future versions)

OS4 compatible UAE autoconfig board, boot ROM and communication interface.

OS4 UAE expansion thread is here, all OS4 related goes there:

http://eab.abime.net/showthread.php?t=81146

Currently supported UAE devices:

– Directory harddrives.
– uaehf.device (UAE HD controller hardfiles)
– uaegfx RTG. (Copy OS3.x uaegfx and uaegfx.info to OS4.x Devs:Monitors)
– uaenet.device
– uae.resource
– uaelib (« uaelib_demux » trap)

Not yet supported (lots more work needed):

– bsdsocket.library (This is the most difficult)
– uaenative.library
– clipboard sharing
– uaescsi.device
– virtual mouse driver
– on the fly directory harddrive changes.

And everything else that was not mentioned.

Notes:

– Slower than normal host<>Amiga communication because every read or write that accesses Amiga memory needs to be done in Amiga side (due to non-1:1 logical/physical mapping). It will never be as fast as direct communication.
– Remember to set ROM panel UAE expansion type to « New UAE (128k, ROM, Indirect) ».
– Directory harddrive (copied from HDF) OS4 installation will boot but it is not recommended, it is slower than HDF and there is mysterious issue that causes random read errors. (Missing font requester when booting is the
most common side-effect)
– Most UAE expansions have preliminary updates for indirect trap support and support required multiple major changes = many things can be strangely broken..

Development speed of OS4 compatible UAE expansion and priority of features mainly depends on donations.

Página oficial:
http://www.winuae.net/

Versión beta en los foros de English Amiga board
http://eab.abime.net/showthread.php?t=810532

Descarga de la versiión beta 3 32 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae_3300b3.7z

Descarga de la versiión beta 3 64 bits:
http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3300b3.7z

Descarga la última versión estable:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3220.zip