Nueva versión de este gran plugin gráfico de N64 que corrige fallos sobre versiones anteriores y y tambien el anuncio de que no seguirá adelante la creación por parte de su autor del GLideN64 FX ya que no se alcanzaron la cantidad de dinero necesaria para que pudiera desarrollarlo, seguirá eso si desarrollando el plugin pero solo arreglando fallos pot el momento.
- Para usarlo en 1964, Mupen64 y Project64, copiar la dll y la ini en la carpeta de plugins del emulador correspondiente y luego seleccionarlo para poder configurarlo.
- Mupen64Plus colocais el archivo en el emulador , ejecutais el emulador y este crara una ini que podeis editar con worpad o similar o usando un frontend para el emulador.
- Página oficial:
http://gliden64.blogspot.com.es/
- Descarga del plugin Windows:
https://github.com/gonetz/GLideN64/releases/download/Public_Release_1.2/GLideN64_Public_Release_1.2.7z
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miércoles, 8 de julio de 2015
martes, 7 de julio de 2015
Ines 4.3 emulador de Nes para windows y Linux
Es un gran emulador de Nes creado por Marat Fayzullin que permite el uso de juegos Nes, Arcade VS-System, el uso de Game Genie, permite el uso de filtros gráficos para mejorar la imagen y el juego en linea.
Cambios en la nueva versión:
- Arreglada la emulación se pistola en Duck Hunt y otros juegos
- Arreglafo el fallo de no recuperar el sonido cuando se usan Savestates
- Deasactivada la interpolacioón de onda de somido lo que mejora el sonido
- Renderizado de las texturas mediante el uso de Direct 3D
- Añadida la opción se que la imagen ocupe toda la pantalla en windows.
- Y añadida la opción se Scanlines
Página oficial:
http://fms.komkon.org/iNES/
Descarga:versión de Windows
http://fms.komkon.org/iNES/iNES43-Windows-bin.zip
Cambios en la nueva versión:
- Arreglada la emulación se pistola en Duck Hunt y otros juegos
- Arreglafo el fallo de no recuperar el sonido cuando se usan Savestates
- Deasactivada la interpolacioón de onda de somido lo que mejora el sonido
- Renderizado de las texturas mediante el uso de Direct 3D
- Añadida la opción se que la imagen ocupe toda la pantalla en windows.
- Y añadida la opción se Scanlines
Página oficial:
http://fms.komkon.org/iNES/
Descarga:versión de Windows
http://fms.komkon.org/iNES/iNES43-Windows-bin.zip
sábado, 4 de julio de 2015
Meitantei Conan & Kindaichi Shounen no Jikenbou: Meguri au Futari no Meitantei NDS traducido al inglés
Es un juego de NDS en 7 caíitulos, publicado en Japón únicamente, el parche se aplica usando el programa Xdelta en la página de romahacking en la sección de Utilities http://www.romhacking.net/utilities/598/
La traducción la podeis descargar de
http://www.romhacking.net/translations/2376/
La traducción la podeis descargar de
http://www.romhacking.net/translations/2376/
viernes, 3 de julio de 2015
Ishiiruka Dolphin GIT (03-Julio-2015) Gamecube and Dolphin emulador para windows X64
Ishiiruka-Dolphin Custom Version es una gran versión creada por Tino que se centra en la velocidad de emulación, con muchas mejoras con respecto a la original y que oprimiza dos plugins de video (Dx9 que el Dolphin ofical ya no soporta y Dx11).
Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de
CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 areglados (ZComploc, Tev emulation, etc)
Cambuios en la versión:
- Actualizado a la versión ultima del Dolphin original con cambios como el soporte de resolución completa para las actualizaciones de escalado.
- Añadida una opción para aplicar un filtro de escalado mientras se realiza el efb a la pantalla esto reduce el aliasing cuando se usan efb de tamaños mayores que la resolución de pantalla, esta opción se puede usar en dx9, dx11 y opengl.
Página oficial:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version
Descarga la versión aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AAAlwAOdd9jpSb4nJ0dhep6ma/Ishiiruka.389%28c1ab5df%29.x64.zip?dl=0
Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de
CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 areglados (ZComploc, Tev emulation, etc)
Cambuios en la versión:
- Actualizado a la versión ultima del Dolphin original con cambios como el soporte de resolución completa para las actualizaciones de escalado.
- Añadida una opción para aplicar un filtro de escalado mientras se realiza el efb a la pantalla esto reduce el aliasing cuando se usan efb de tamaños mayores que la resolución de pantalla, esta opción se puede usar en dx9, dx11 y opengl.
Página oficial:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version
Descarga la versión aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AAAlwAOdd9jpSb4nJ0dhep6ma/Ishiiruka.389%28c1ab5df%29.x64.zip?dl=0
jueves, 2 de julio de 2015
Dolphin Informe de progreso Junio 2015
Como cada mes se ha publicado un articulo con los progresos del emulador Dolphin en el pasado mes de Junio.
Los más importantes son:
- Mejor soporte de Wiimotes reales en OS X
- Mejor soporte de Netplay con juegos como Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl AND Project M, New Super Mario Bros. Wii y muchos otros.
- Arreglado el fallo de texturas muy oscuras en el menu de marcador de Mario Power Tennis y otros fallos similares
- Reescritura del Synchronize GPU Thread hace que l aestabilidad en el modo dualcore sea mayor y con menos fallos gráficos en juegos como F-Zero GX y otros
- Nueva opción de Emulate Accurate NaNs que hace que Dragon Ball: Revenge of King Piccolo funcione correctamente sin ella parte de los enemigos desaparece de la vista y es imposible continuar el juego
- Mejor soporte del modo PAL60 que ahora se puede seleccionar en The Legend of Zelda: The Wind Wakery otros juegos
- Nueva opcion Update parcial de Textura que hace que se vean correctos los gráficos en New Super Mario Bros. Wii,
Para ver el articulo completo en ingles:
https://es.dolphin-emu.org/blog/2015/07/01/dolphin-progress-report-june-2015/
Los más importantes son:
- Mejor soporte de Wiimotes reales en OS X
- Mejor soporte de Netplay con juegos como Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl AND Project M, New Super Mario Bros. Wii y muchos otros.
- Arreglado el fallo de texturas muy oscuras en el menu de marcador de Mario Power Tennis y otros fallos similares
- Reescritura del Synchronize GPU Thread hace que l aestabilidad en el modo dualcore sea mayor y con menos fallos gráficos en juegos como F-Zero GX y otros
- Nueva opción de Emulate Accurate NaNs que hace que Dragon Ball: Revenge of King Piccolo funcione correctamente sin ella parte de los enemigos desaparece de la vista y es imposible continuar el juego
- Mejor soporte del modo PAL60 que ahora se puede seleccionar en The Legend of Zelda: The Wind Wakery otros juegos
- Nueva opcion Update parcial de Textura que hace que se vean correctos los gráficos en New Super Mario Bros. Wii,
Para ver el articulo completo en ingles:
https://es.dolphin-emu.org/blog/2015/07/01/dolphin-progress-report-june-2015/
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