sábado, 1 de julio de 2017

Cemu v1.8.1b

Nueva versión final de este emulador de Wii U que va mejorando cada vez más pero por ahora empiezan a funcionar juegos, es algo lento todavía pero progresa muy rápido.

Características:
- Puede correr imágenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Resolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3



CAMBIOS:
- Mejorada la compatibilidad
- Mejorados los gráficos
- Añadido soporte para socket API (nsysnet)
- Mejorado el Software Keyboard
- Fallos arreglados

En detalle:
# New in 1.8.1b:

general: Fixed a bug causing permanent full CPU load on one thread

# New in 1.8.1:

CPU/JIT: Fixed a bug in ADDME. instruction
CPU/Interpreter: Fixed a bug in PSQ_STX and PSQ_LDX instruction (GQR index parsed incorrectly from opcode)
CPU/Interpreter: Fixed invalid endianness in instruction STHBRX

coreinit: Added 'errno' export
coreinit: Added API OSCalendarTimeToTicks(), OSCancelThread(), IM_GetHomeButtonParams(),

OSCalendarTimeToTicks(), FSAppendFile(), FSRemove(), SAVEChangeDir()
coreinit: Fixed GHS flock handling. Added __ghs_flock_file() and __ghs_funlock_file()
coreinit: Added support for milliseconds and microseconds in OSTicksToCalendarTime()
coreinit: Fixed bug where FSOpenFile() with mode 'r+' would not allow read access
coreinit: Fixed a bug where shared-write file access prevented simultaneous read access from the same file

GX2: Added API GX2GetScissorReg(), GX2GetTargetChannelMasksReg(), GX2SetDefaultState()
GX2: Better handling for invalid/uncompilable shaders (avoid drawcalls that will lead to errors)
GX2: Added support for vertex format 32_32_32_32_FLOAT for primitive RECTS
GX2: MULADD shader instruction will now use correct rules in regards to 0*anything
GX2: Fixed OpenGL error caused by games requesting more mip levels than possible for a texture
GX2: Fixed source mip level parameter for GX2CopySurface()
GX2: Avoid shadow samplers on AMD GPUs. This workaround can be forced on other GPUs via -amdshadows command line parameter

SWKBD: Fixed handling of active state (previously it was tied to the keyboard being visible whereas it should be separate)
SWKBD: Fixed input handling (should no longer clash with wxWidgets, leading to input sometimes being ignored)

RPL: Fixed bug where imports/exports were mapped incorrectly if the internal module name included '.rpl'

zlib: Overhauled Cafe OS zLib implementation

nsysnet: Added nsysnet (socket) library





Página oficial:
http://cemu.info/

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.8.1.zip



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