miércoles, 25 de noviembre de 2015

MAME 0.168

Como cada mes nueva versión del Mame que desde hace varias versiones incluye el Mess en el mismo programa. Es un emulador de maquinas arade creado por Nicola Salmoria y el Mess lo que hace es emular emuladores y consolas  como Spectrum, Commodore 64 y muchas mas.

CAMBIOS:

Special Thanks
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Huge thanks to PVS-Studio's owners for giving us a temporary license in order to troubleshoot
issues in our code.

Also big thanks goes to JetBrains for giving us licenses for their ReSharper and CLion
projects that are helping us to improve MAME.


MAMETesters FALLOS ARREGLADOS
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- 06083: [Core] cpu/z8000/z8000tbl.inc - wrong asmflags (Olivier Galibert)
- 05958: [Graphics] (cclimber.c) toprollr: Some sprites are invisible (Osso)
- 06075: [Graphics] (malzak.c) malzak, malzak2: Graphic issue (blank line) in title (Pernod)
- 06071: [Documentation] (shadfrce.c) shadfrcej: Shadow Force (Japan Version 3) might be misnamed.
  Version is actually in English, not Japanese. (David Haywood)
- 06070: [DIP/Input] (psikyosh.c) mjgtaste: Joystick mode does not fully work (David Haywood)
- 06060: [DIP/Input] (a7800.c) a7800 [1on1u]: Cannot start a game in One-On-One Basketball. (David Haywood)
- 05817: [Misc.] (mz700.c) mz700, mz700j: Emulation drastically slowing down after loading the basic! (Robbbert)
- 06056: [Gameplay] (osborne1.c) osborne1: osborne1 banking doesn't work properly (Vas Crabb)

CAMBIOS EN EL CODIGO
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-zx: Start of a hardware-correct rewrite [O. Galibert]

-Aristocrat MKV driver: More accurate documentation. Also added some
 technical notes. [Roberto Fresca]

-osborne1 improvements [Vas Crabb]
 * Bank low 16k according to schematics, passes memory test
 * Handle memory mapped I/O addresses according to schematics
 * Correct vectoring of IEEE488 interrupt
 * Add serial port emulation
 * Fix beeper frequency/timing
 * Fix scrolling behvaviour in standard and SCREEN-PAC modes
 * Implement RESET key (generates NMI, F12 by default)
 * Show contents of video memory in F4 tilemap viewer
 * Add configured banking and save state support

-Osborne Vixen: fixed screen (thanks to OG who added M1 support to the
 Z80). Various other fixes. Marked as Working [Robbbert]

-n64: Simulation of cpu cycles from the skipped RDRAM initialization.  [Happy]
 This allows later SI initialization to see something closer to an
 expected value for the system uptime.

-making logerror part of machine and device classes [Miodrag Milanovic]
 display tag of device that logged message

-naomi/triforce docs update [f205v]

-peplus.c: Documentation update based on newly found PSR (Program
 Summary Report). [Kevin N, BrianT]

-TMS5xxx: Fix for occasional audio 'spike' instability/wraparound
 glitches caused by improper truncation in the lattice filter
 multiplier. This is not an optimal fix as it isn't correct to
 hardware, but it works better than the previous approximation.
 [Lord Nightmare]

-Derived a new machine with improved memory map, remapped the roms
 load, and created proper inputs set for Genie (ICP-1, set 2). Also
 added technical notes and findings... [Roberto Fresca]

-Goldnpkr.c driver: Added games and technical notes, and some
 clean-ups... [Roberto Fresca]

-Fix all instances of PVS-Studio warning V578, "An odd bitwise operation
 detected. Consider verifying it". [MooglyGuy]

-Sharp MZ series:
 * MZ-700: Increased speed of basic (MT 06058) by using bankdev; [Robbbert]
 * MZ-700: Fixed shift, ctrl, function keys;
 * MZ-800: Fixed crash when ramdisk accessed;
 * MZ1500: now starts up and can run some programs;
 * MZ-800, MZ-80K, MZ-80A can load mzf tapes.

-Fix some instances of PVS-Studio warning V501, "There are identical
 sub-expressions to the left and to the right of an operator". [MooglyGuy]

-hdc92x4: Fix ambiguity of ?: operator flagged by PVS-Studio [MooglyGuy]

-Jack Potten's Poker (NGold, set 3) improvemente: Fixed wrong inputs /
 coin lines through dedicated inputs. Also fixed graphics.
 [Roberto Fresca]

-Serial ports added to imds2 [F. Ulivi]

-Fix PVS-Studio warning V562, "It's odd to compare a bool type value with
 a value of 0/1" [MooglyGuy]

-Fix PVS-Studio warning V564, "The &/| operator is applied to bool
 type value. You've probably forgotten to include parentheses." [MooglyGuy]

-goldnpkr.c driver improvements. [Roberto Fresca]

-cmpacman: fix two DIP switches [Vas Crabb]

-Added partial decryption to the ICP1 daughterboard games. (currently
 only pokerduc set). Since it's just partial, commented out the code
 for now.... [Roberto Fresca]

-Added port impulse to the Golden Poker's second coin slot. This is
 needed for both royale sets. [Roberto Fresca]

-amstad: Transtape WIP support. [Barry Rodewald]

-a7800.c - More accurately reflect '0x02XX' map per hardware
 documentation and testing. [Mike Saarna, Robert Tuccitto]

-TMS5220 and TMS5110: Add more verbosity to DEBUG_LATTICE
 [Lord Nightmare]

-namcos23: Better handle on the GPU comms [O. Galibert]

-OSD/SDL: add missing header to fix build on NetBSD. [Thomas Klausner]
 The file was removed from the other gmake.*/genie.make files. The
 build/gmake.* files do not exist upstream, so this is a purely local
 problem.

-namcos23: port b bit 6 is also an input, handle accordingly.  Probably
 JVS. [O. Galibert]

-mc6845: fixed hd6845 rasters in interlace mode [Nigel Barnes]
 * bbc now uses correct hd6845
 * saa5050 outputs all 20 scanlines

-a6809: Removed hack and fixed display for above saa5050 changes.[Robbbert]

-bbc: softlist additions/changes [Nigel Barnes]
 * added part_id to many items
 * added original protected floppies (FSD)

-bbc: preliminary support for FSD format. [Nigel Barnes]

-naomi.c: added "NAOMI Development BIOS v1.10" [Andy Geezer, MetalliC]

-Aristocrat MKIV driver: Changed the Fever Pitch input scheme and
 artwork layout, since it seems that the game lacks of a gambling or
 double-up feature. Also cleaned a bit the driver. [Roberto Fresca]

-Aristocrat MKIV driver: Fever Pitch service input is just 'reserve'
 feature/function. Changed the inputs and artwork layout accordingly.
 [Roberto Fresca]

-HLSL [ImJezze]
 * removed duplicate prescale fields
 * made visibility of HLSL options depending on screen type
 * disabled scanlines for LCD screen type
   Fixed reset of HLSL settings
 * fixed bug that resets the HLSL settings when the screen size has
    changed
 * removed hardcoded HLSL presets
 * updates HLSL readme
 * fixed creation order of D3D and HLSL resources
 * sliders will be hidden when toggled off and will be shown when
    toggled on again
 * screen adjustment (scale, offset) can now be handled by the
    respective render API itself (default behavior is as before)
 * D3D (if HLSL) is activated handles screen adjustment by itself
    within the shader, which fixes the odd behavior of some effects
    (e.g. round corners) when screen scale and offset is used
 * fixed bug that resets the HLSL settings when switching between
    window mode and fullscreen
 * fixed changed screen adjustment for multi screens
 * the vector renderer now tries to detect a invariabel vector
    intensity and disables the calculation of a dynamic beam width
 * fixed not used HLSL settings from .ini if MAME was started
    without driver parameter
 * removed default values from HLSL sliders, the defaults here are
    more like null values to hint when an effect would be disable
 * slightly changed default HLSL settings
 * fixed missing shadow mask texture when switching between window
    mode and full screen

-z800x: Fix the disassembly [Oliver Lehmann]

-ap2_dsk.c: support 36-track Apple II NIB images [Peter Ferrie]

-wozfdc: Warp factor 4 Scotty (much less CPU usage now!) [O. Galibert]

-vrender0: allow resolutions higher than 512x240 [Luca Elia]

-Updated OS/2 support for GEnie and MAME [KO Myung-Hun]

-mcatadv.c: Improved Nostradamus emulation [David Haywood]
 * Sprite masking effect supported (stage 6 boss)
 * Tilemap enable supported (flickering shadow for stage 7 boss)
 * Priority 0 sprites now shown (final boss arms)
 * BG colour changed to more likely pen (fade in/out on intro & end)

-se3208: make sure the low bits of the stack pointer are always 0 [Luca Elia]

-se3208.c: disallowed unaligned dword reads/writes, this allows
 Donggul Donggul Haerong to function, although not 100% sure it's the
 correct fix [David Haywood]

-Allow for Emscripten compile to JavaScript out of the box. [Justin Kerk]
 MAME can now be built using Emscripten's 'emmake' tool, e.g. like so:
 emmake make SUBTARGET=pacman SOURCES=src/mame/drivers/pacman.cpp
 This should produce a .js file which can be supplied to an HTML front-end.


NUEVOS JUEGOS AÑADIDOS O QUE ANTES NO FUNCIONABAN
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Fever Pitch? (2VXEC534, NSW, 90.36%) [Roberto Fresca, Matt B]
Trivia R Us (v1.07) [J. Mathevet, Smitdogg, The Dumping Union, Luca Elia]
Micro Engenho (Brazilian Apple 2 clone) [Felipe Sanches]


NUEVOS CLONES AÑADIDOS O QUE ANTES NO FUNCIONABAN
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Forgotten Worlds (World, newer) [Bill D, The Dumping Union]
Fighter's History (World ver 43-09, DE-0395-1 PCB) [coolmod, rtw, The Dumping Union]
Genie (ICP-1, set 2) [Roberto Fresca, Matt B]
Genie (ICP-1, set 2) [Roberto Fresca]
Karate Blazers (World, set 2) [caius]
Jack Potten's Poker (set 8, Australian) [Roberto Fresca, Matt B]
Jack Potten's Poker (set 9, 'just 4 fun') [Roberto Fresca, Matt B]
Player's Edge Plus (PP0045) 10's or Better (Las Vegas Rio) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0104) Standard Draw Poker [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0197) Standard Draw Poker (set 5) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0197) Standard Draw Poker (Cruise) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0203) 4 of a Kind Bonus Poker (set 5) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0221) Standard Draw Poker (set 2) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0423) Standard Draw Poker (set 4) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0454) Bonus Poker Deluxe (set 2) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0550) Joker Poker (Two Pair or Better, set 2) [BrianT]
Player's Edge Plus (X002178P+XP000119) Double Bonus Poker [BrianT]
Sengoku Ace (Japan, set 2) [Alex Cmaylo]
Bonne Chance! (Golden Poker prequel HW, set 2) [Roberto Fresca, ANY]
Final Fight Revenge (JUET 990930 V1.100) [coolmod]
Ripper Ribbit (Version 3.5) [coolmod, Ryan Holtz, The Dumping Union]
1943: The Battle of Midway (US) [caius, The Dumping Union]
Rolling Thunder (rev 3, hack) [caius]
Super Galaxians (Silver Systems) [Robbbert]


NUEVAS MAQUINAS QUE AUN NO FUNCIONAN
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Cherry Master '99 [hsialin,Vas Crabb]
Chicken (RHG0730, Export, 92.588%) [Roberto Fresca]
Enchanted Forest (MV4033, Export, 94.97%) [Roberto Fresca]
Club Kart for Cycraft (GDS-0029A) [Guru, R. Belmont]
Initial D Arcade Stage Ver. 3 Cycraft Edition (Rev. A) (GDS-0039A) [Guru, R. Belmont]
Koala Mint (MV4137, Export) [Roberto Fresca]
Magic Garden (AHG1211, Export, 88.26%) [Roberto Fresca]
Sweet Hearts II (PHG0742, Export, 92.252%) [Roberto Fresca]
Party Gras (MV4115/3, Export, touch) [Roberto Fresca]
The Gambler (EHG0916, Export, 92.268%) [Roberto Fresca]
Tropical Delight (PHG0625-02, Export, 92.25%) [Roberto Fresca]


NUEVOS CLONES QUE AUN NO FUNCIONAN
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Super Treasure Island (Italy, v1.6) [Any]
The Typing of the Dead [twistedsymphony]
Super 98 (ICP-1) [Roberto Fresca, Matt B]
Golden Pyramids (AHG1206-99, NSW/ACT, 87.928%) [Roberto Fresca]
Margarita Magic (EHG1559, NSW/ACT) [Roberto Fresca]

Pagina oficial:
http://www.mamedev.org/

Descarga de la versión 32 bits:
http://www.mamedev.org/downloader.php?file=mame0168/mame0168b.exe

Descarga de la versión 64 bits:
http://www.mamedev.org/downloader.php?file=mame0168/mame0168b_64bit.exe

martes, 24 de noviembre de 2015

ePSXe v1.9.39 24-Noviembre-2015

Nueva versión del mejor emulador para Android de psx, que sigue mejorando la calidad gráfica y el rendimiento,, es un emulador de pago 2,99  pero sus actualizaciones son gratuitas y sirven para mejorar la versión de windows.

Cambios V1.9.39:
* Mejorado el rendimiento del OpenGL Plugin . V14 depende de funciones del funcionamiento interno del ePSXe con lo que no funcionará en versiones anteriores a la 1.9.39. http://epsxe.com/files/libopenglpluginv14.so
* Añadido soporte para la creación de configuraciones personalizadas para cada juego (more options+game profile)
* Mejorados algunos widgets ( controles gráficos) en la pantalla de preferencias
* Actualización del menu de juego para Android 5.0+ (Arregla Galaxy Tab s2
* Arreglados algunos problemas de frames en  juegos con 60FPS en los modos de snd low latency
* Añadida la opción de resolución de GPU x4 (muy lenta habitualmente)



Comprar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&feature=search_result&hl=es

uoYabause v0.1.17c

Nueva versión de uoYabause que es un emulador gratuito de Sega Saturn para Android , que es una versión no oficial del emulador Yabause de Sega Saturn  Yabause SEGA Saturn Emulator( http://yabause.org/ ).
Algunos juegos llegan a poder jugarse correctamente.

uoYabause no incluye ningún juego,. para usarlo poones la iso de tus juegos en  "yabause/games/". Empieza uoYabause y presiona el botón Load Game , y selecciona el nombre del archivo que has colocado antes.

Requirido Android 4.4 o superior

Cambios:
- Interpreter cpu
- Modo de sonido asynchronous
- Arreglados fallos gráficos:
Shining Force 3 la nube ahora no es transparente
AMOK arreglado el fallo gráfico en el mapa
All Japan Pro-Wrestling Featuring Virtua arreglado el fallo de que no hiciera el nivel
- Función para reportar fallos se usa  http://www.uoyabause.org by selecting menu-> report.
- Menu en ruso

Descarga:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.uoyabause.android&hl=en


lunes, 23 de noviembre de 2015

ePSXe Cheats Pack v.4.0

Nueva actualización con motivo del aniversario deThe Playstation Datacenter,  esta vez con el nuevo pack de códigos gameshark y action replay para el epsxe que sirve tanto para la versión de android como para windows que sustituye al antiguo, que contiene como siempre muchos códigos actualizados asi como los que se han creado en el útimo año, ws un modo mucho más fácil de usar los códigos que el pec ya que no usa ningún plugin adicional y soporta muchos más códigos de gamshark y action replay que el PEC.

Para usarlo solo necesitas extraer el contenido del pack en la carpeta de cheats del epsxe y funcionrá en las versiones 1.80, 1.90, 1.9.25 y en la de Android.

Cambios:

- Montones de nuevos códigos añadidos a los antiguos archivos de códigos.

- Nuevos juegos con códigos creados por otros añadidos:
24-January-2015
#Tokimeki Memorial 2 [Konami the Best]#SLPM-86723-7

08-March-2015
#Jingle Cats#SLPS-01409
#Beatmania featuring Dreams come True#SLPM-86597
#Gradius Gaiden [Playstation the Best]#SLPM-86103

30-March-2015
#Gensou no Altemis - Actress School Mystery Adventure#SLPS-02563

04-April-2015
#Puchi Carat#SLPS-01435

10-May-2015
#Simple 1500 Series vol.010 - The Billiards#SLPS-02030

14-May-2015
#Pocke-Kano - Yumi Aida#SLPS-02497

16-July-2015
#Technomage - De Terugkeer Der Eeuwigheid (Du)#SLES-03245

20-July-2015
#Finger Flashing#SLPS-02158
#Gunbalina#SLPS-03100

31-August-2015
#Mobile Light Force#SLUS-01525
#Time Crisis - Project Titan (Asia)#SCPS-45514

- Nuevos juegos con códigos creados propios:
12-November-2014
#Parlor! Pro 6#SLPS-01859

17-December-2014
#Parlor! Pro 2#SLPS-01043

28-January-2015
#Virtua Pachi-Slot - Olympia Special#SLPS-01639

30-January-2015
#Doki Doki on Air#SLPS-01454

27-February-2015
#Waku Waku Derby#SLPS-01157

14-March-2015
#Disney's La Super Diver Casa de Goofy#SLES-03641

15-March-2015
#WarGames -Defcon 1 (Multi-5)#SLES-00978

30-March-2015
#Pipe Dreams 3D#SLES-03400

3-June-2015
#Nishijin Pachinko Tengoku Vol.2#SLPS-00886

19-June-2015
#Hissatsu Pachinko Station 7#SLPS-02408

22-June-2015
#Oyaji no jikan - Nechan mahjong de shoubu ya#SLPS-02592

25-June-2015
#Nihon Pro Mahjong Renmei Kounin - Honkaku Pro Mahjong [Nice Price Series Vol. 01]#SLPS-03351

6-July-2015
#Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin - Doujou Yaburi#SLPS-00793

7-July-2015
#Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin - Shin Tetsuman#SLPS-01653

8-July-2015
#Disc Derby - Meiba wo Tsukurou!!#SLPS-02428

9-July-2015
#Wai Wai Jansou#SLPM-86544

10-November-2015
#Hatsukoi Valentine Special#SLPS-01452

Descarga En la sección de Downloads de PSX Daracenter:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/

WinUAE 3.2.1 (19.11.2015)

Nueva versión finalL del mejor emulador que hay del ordenador Commodore Amiga, permite usar tofos los distintos modelos de Commodore desde el Amiga 500 , 1200C CDTV, CD32 y con muchos modos gráficos usando dx,opengl,permitiendo que los juegos ocupen toda la pantalla sin ningun borde,lectura de los cd en cdtv y cd32 mucho mas rápida que en la consola original, uso de savetates y muchas otras opcioes.

Cambios y arreglos:

- Arreflado el fallo que rompia el emulador al cargar un savestate con el FPU activado .
- Ña pantalla de chipset personalizada salia desplazada en algunas situaciones raras.
- 64-bit versión no cargaba DLLs sin x64, _64,... extensión en el nombre.
- RTG placa no estaba completamente desactivado si la configuración de RAM era incompatible.

Otros fallos arreglados:

- 68040+ CPU modo cuando se hace un savestateevita que el buffer se sature.
- Unaligned supervisor stackno esta permitido en los modos 68020+

Actualizacioness:

- Reducida el tamaño de la  RAM y volver a intentar si falla la Blizzard RAM .
- Desactivar el triple buffering en modo ventana con DWM activado.


Notas
- Se requiere ahora una CPU que como mínimo tenga SSE2.

Página oficial:
http://www.winuae.net/

Descarga de la versión Windows 32 bits:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3210.zip

Descarga de la versión Windows 64 bits:
http://www.winuae.net/files/WinUAE3210_x64.zip


sábado, 21 de noviembre de 2015

PSX Datacenter Actualización 21-Noviembre-2015 - 8th Anniversario!!!

Esta semana se ha actualizado la página de PSX Datacenter que cumple su octavo aniversario añadiendo en esta ocasión nuevas entradas de juegos de PS1.

8º ANIVERSARIO

En primer lugar, gracias a todos los que han contribuido de alguna forma durante estos 8 años a la página, la página tiene ahora 8404 entradas, lo que son muchas más de las que pensé que tendría cuando empecé este proyecto hace 8 años, pero todavía hay mucho trabajo por hacer para alcanzar el objetivo final (quizás la página nunca llegue a estar completamente acabada, puesto que aún hay juego que parecen muy complicados de encontrar, pero intentaremos que la página esté tan completa como podamos).

Me gustaría pediros un par de favores:
- Puesto que siempre estamos buscando gente que contribuya a la página si sabes de alguna forma en que la página sea algo más conocida por favor hazlo, necesitamos cualquier ayuda que podamos conseguir. Gracias.

- Si tienes un scanner y puedes contribuir con carátulas o manuales de buena calidad (300dpi como mínimo) de los juegos que tienes por favor ponte en contacto con nosotros en nuestra página de Facebook o en nuestro blog y dime la lista de los que tienes. Te diré si necesitamos esas carátulas para la Datacenter.

Gracias por vuestra ayuda.

Añadidas las siguientes entradas a la PSX Datacenter:

NTSC-J:
Saibara Rieko no Mahjong Toriatama Kikou [SLPS-02611] (J)
Saibara Rieko no Mahjong Toriatama Kikou [Fukyuuban 1500 Series] [SLPS-03064] (J)
SuperLite 1500 Series - Crossword [SLPM-86426] (J)
SuperLite 1500 Series - Suudoku 4 [SLPM-86676] (J)

ACTUALIZADAS:
Alexi Lalas International Soccer [SLUS-00872] (E)(F)(G)(I)(S)
Gex - Enter the Gecko [SLUS-00598] (E)
Gex 3D - Return of the Gecko [SLES-00596] (E)
Godzilla Trading Battle [SLPS-01470] (J)
Goemon - Shin Sedai Shuumei [SLPM-86997] (J)
Goemon - Shin Sedai Shuumei! [PSOne Books] [SLPM-87196] (J)
Goiken Muyou II [SLPS-01542] (J)
Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack [SLPS-00002] (E)
Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack [Playstation the Best] [SLPM-86031] (E)
Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack [PSOne Books] [SLPM-87329] (E)
Gokuu Densetsu - Magic Beast Warriors [SLPS-00048] (J)
Golden Goal 98 [SLES-01222] (E)(F)(G)(I)(S)
Golden Nugget [SLUS-00319 & SLUS-00555] (E)
Goldie [SLES-02952] (E)(F)(G)(Du)
Golgo 13 - 1 - Karairu no Yabou [SLPS-01712] (E)(J)
Googootrops [SLPM-86148] (J)
Gouketsuji Ichizoku 2 - Chottodake Saikyou Densetsu [SLPS-00104] (J)
Gourmet Action Game - Manpuku!! Nabe Kazoku [SLPS-03381] (J)
GP Challenge [SLES-03207] (E)(F)(G)(I)
G-Police [SLUS-00544 & SLUS-00556] (E)
G-Police [SLES-00082 & SLES-10082] (E)
G-Police [SLES-00853 & SLES-10853] (F)
G-Police [SLES-00854 & SLES-10854] (G)
G-Police [SLES-00855 & SLES-10855] (I)
G-Police [SLES-00856 & SLES-10856] (S)
G-Police [SCPS-10065-6] (J)
Parodius [SLES-00036] (E)
Spin Tail [SLPS-01461] (J)
Three Lions: The Official England Team Game [SLES-00876] (E)(F)(G)(I)(S)

Añadidas nuevas descripciones, portadas en alta resoulución, trucos y fotos.

MANUAL
Tennis No Oujisama (The Prince of Tennis) [PSOne Books] [SLPM-87287] (J)
Manual scans by Cobol, cleaned & compiled into cbr by gladiator.

Podeis consultarlas en:
http://www.psxdatacenter.com/
o
http://psxdatacenter.com/

Si podeis ayudar a mejorar el sitio con la información que falta (Portadas, descripciones, códigos,manuales, etc.) por favor hacedlo.


viernes, 20 de noviembre de 2015

Cemu v1.1.0

Nueva versión de este emulador de Wii U que por ahora empieza a mostrar los gráficos en algunos juegos , pero sin soportar el sonido y siendo muy lento todavia:

Caracteristicas:
- Can run encrypted Wii U images (WUD) and RPX/RPL files
- Internal resolution is 1920x1080 (if supported by game)
- For controller input see : https://github.com/Exzap/Cemu
- Contains basically no optimizations. Expect slow framerates and long load times.
- Windows x64 only (other platforms may be supported later)
- Requires OpenGL 3.3
- Tested on NVIDIA: Runs fine on most recent driver
- Tested on Intel: Garbled output but runs if OpenGL version is supported
- Untested on AMD

Cambios en la versión:
- Mejorada la exactitud de la emulación del  shader.
- Mejorada la emuacción de los biffers de color y profundidad.
- Implementado el soporte de: Vertex shader textures, depth samplers y instanced rendering.
- Arreglado un errorque causaba que los cambios en la unidad de textura fueran ignorados.
- Intentos para conseguir que el emulador funcione en tarjetas gráficas AMD  (pero aun no parece funcionar)
- Si falla la compilación del  GLSL shader el error aparece ahora en el texto de log.
- Montones de otros pequeñps fallos arreglos y cambios.

- * Nuevo shader GPU7 ensamblado al GLSL decompiler (es una versión preliminar)
* Arreglados unos pocos fallos en el color y en la emulación del buffer de profundidad.
* Añadidas más funciones del sistema , que llevan a que sea más compatible.
* Añadidoun soporte bastante trucado para la DRC rotación. Boton derecho en la ventana de renderizado y  arrastrar para cambiar la orientación.
* Implementada cierta lógica necesariia para la emulación de sonido.No hay sonido todavia.

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.1.0.zip

FAQ:
Can the controller be configured?
Not yet, it's locked to using the GamePad via keyboard. Proper controller support will come in a future release.

Can I run extracted games?
No, when launching a Wii U executable directly (.rpx) no external files are supported. If you want to run a game, it needs to be in raw dump format (WUD or ISO).

Is there supposed to be sound?
No, audio is not yet supported.

What's next?
The current plan is to release new updates at least every two weeks. A more detailed roadmap is in the works.

Página ofical:
http://cemu.info/