Mostrando entradas con la etiqueta Android. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Android. Mostrar todas las entradas

miércoles, 6 de junio de 2018

PPSSPP 1.6.3

Ha sido publicada una nueva versión final que arregla algunos fallos del mejor emulador de la consola portátil Sony PSP para windows y android,si queréis apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos.

Cambios:

– more fixes



Recordar que se pueden usar los trucos del cwcheat pack en todas las versiones y que mientras se termina el nuevo pack podeís descargar el actual gracias a psxdatacenter en .
http://psxdatacenter.com/psp/downloads/PPSSPP%20CWCheats%20Pack%20v.2.0%20(23-01-2018).zip

Página oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_6/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_6/ppsspp.apk

viernes, 1 de junio de 2018

PPSSPP 1.6.2

Ha sido publicada una nueva versión final que arregla algunos fallos del mejor emulador de la consola portátil Sony PSP para windows y android,si queréis apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos.

Cambios:

– This time, it's all about speed. The Vulkan backend has improved as is now the default where
available, while the OpenGL backend has been properly multithreaded and now runs really fast on
dual-core devices. Enjoy!



Recordar que se pueden usar los trucos del cwcheat pack en todas las versiones y que mientras se
termina el nuevo pack podeís descargar el actual gracias a psxdatacenter en .
http://psxdatacenter.com/psp/downloads/PPSSPP%20CWCheats%20Pack%20v.2.0%20(23-01-2018).zip

Página oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_6/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_6/ppsspp.apk

domingo, 27 de mayo de 2018

PPSSPP 1.6.1

Ha sido publicada una nueva versión final que arregla algunos fallos del mejor emulador de la consola portátil Sony PSP para windows y android,si queréis apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos.

Cambios:

– Full Vulkan support, also for Android now. Very fast on supported devices. (#10033, #10049)
– Smarter graphics state management, reduced CPU consumption on all backends (#9899)
– Android: Support for Arabic and other scripts we couldn’t support before
– Fix Android widgets, screen scaling (#10145)
– Fixes to video dumping
– Geometry problems fixed in Medal of Honor
– Implement immediate draws, fixing Thrillville (#7459) – Software rendering improvements, speed and accuracy
– Hardware tesselation of PSP Beziers and Splines (used by a few games)
– Partial sceUsbGps and sceUsbCam support (Android)
– Android « Sustained performance mode » to avoid thermal throttling (#9901)
– Linux controller mapping fixes (#9997)
– Assorted bugfixes and compatibility improvements

– 1.6.1 fixes a few crashes.

Recordar que se pueden usar los trucos del cwcheat pack en todas las versiones y que mientras se termina el nuevo pack podeís descargar el actual gracias a psxdatacenter en .
http://psxdatacenter.com/psp/downloads/PPSSPP%20CWCheats%20Pack%20v.2.0%20(23-01-2018).zip



Página oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_6/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_6/ppsspp.apk

miércoles, 16 de mayo de 2018

fMSX 5.4 para Windows y Linux

También se ha actualizado con una nueva versión de este gran emulador de MSX creado por Marat Fayzullin que permite el uso de ordenadores MSX, MSX2, and MSX2+,con gran compatibilidad en los juegos, uso de trucos y filtros gráficos para mejorar la imagen, también existe para Andróid en dos versiones gratis y una completa de pago.

Cambios en la nueva versión:

– Made replay save states approximately every 170ms.
– Added ability to browse through paused replay.
– During replay, press [UP] to pause or resume.
– When replay paused, press [LEFT] and [RIGHT] to browse.
– Press any other button to continue playing.
– Now cancelling replay if any key or button is pressed.
– Made WaitJoystick() exit when window closed.



Página oficial:
http://fms.komkon.org/fMSX/

Descarga de su página oficial la versión de Windows:
http://fms.komkon.org/fMSX/fMSX54-Windows-bin.zip

Descarga de su página oficial la versión de Linux:
http://fms.komkon.org/fMSX/fMSX54-Ubuntu-x86-bin.tgz

Android gratis:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.fmsx

Andoid completa por 2.99 EUR :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.fmsx.deluxe

jueves, 29 de marzo de 2018

Speccy 4.7 para Windows y Linux

Nueva versión de este gran emulador de Spectrum creado por Marat Fayzullin que permite el uso de ordenadores Sinclair ZX Spectrum 16kB, 48kB y 128kB, Spectrum +2, +2A, y +3 y Timex Sinclair , con gran compatibilidad en los juegos, uso de trucos usando archivos de pokes y filtros gráficos para mejorar la imagen, también existe para Android en dos versiones gratis y una completa de pago.

Cambios en la nueva versión:
– Added remaining time display during replay.
– Stopping replay when emulation reset or state loaded.
– Fixed replay rollover mechanism.
– Added shadow underneath the time display.
– Compiled Speccy-Unix with -Wall and eliminated warnings.
– Replaced -DNO_WAVE_INTERPOLATION with -DWAVE_INTERPOLATION, off by default.
– Deprecated -DSOUND, sound code always compiles now.



Página oficial:
http://fms.komkon.org/Speccy

Descargar versión de Windows:
http://fms.komkon.org/Speccy/Speccy47-Windows-bin.zip

Descargar versión de Linux:
http://fms.komkon.org/Speccy/Speccy47-Ubuntu-x86-bin.tgz

Descargar versión de Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.speccy

miércoles, 28 de marzo de 2018

fMSX 5.3 para Windows y Linux

También se ha actualizado con una nueva versión de este gran emulador de MSX creado por Marat Fayzullin que permite el uso de ordenadores MSX, MSX2, and MSX2+,con gran compatibilidad en los juegos, uso de trucos y filtros gráficos para mejorar la imagen, también existe para Andróid en dos versiones gratis y una completa de pago.

Cambios en la nueva versión:
– Added remaining time display during replay.
– Stopping replay when emulation reset or state loaded.
– Fixed replay rollover mechanism.
– Added shadow underneath the time display.
– Compiled fMSX-Unix with -Wall and eliminated warnings.
– Replaced -DNO_WAVE_INTERPOLATION with -DWAVE_INTERPOLATION, off by default.
– Removed old LoadSTA() and SaveSTA() code.
– Finally deprecated -DNEW_STATES. .



Página oficial:
http://fms.komkon.org/fMSX/

Descarga de su página oficial la versión de Windows:
http://fms.komkon.org/fMSX/fMSX53-Windows-bin.zip

Descarga de su página oficial la versión de Linux:
http://fms.komkon.org/fMSX/fMSX53-Ubuntu-x86-bin.tgz

Android gratis:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.fmsx

viernes, 29 de diciembre de 2017

GLideN64 3.0 N64 Plugin Gráfico Windows

Nueva versión de este gran plugin gráfico de N64 que corrige fallos sobre versiones anteriores y da soporte a nuevos juegos.

- Para usarlo en 1964, Mupen64 y Project64, copiar la dll y la ini en la carpeta de plugins del emulador correspondiente y luego seleccionarlo para poder configurarlo.

- Mupen64Plus colocais el archivo en el emulador , ejecutas el emulador y este creará una ini que podeís editar con worpad o similar o usando un frontend para el emulador.

Cambios:
Hello,

Today is time to set new Release tag to master branch. Previous Public Release made year ago. Time to set the new milestone. Some statistics: since previous public release
* over 600 commits to master
* closed over 250 various issues

During the year I tried to describe main project's achievements. Lets make a brief retrospective:
- The year started from a massive code refactoring. The source code changed drastically. Direct calls to graphics API totally removed from main code. Main code works with graphics via proxy class, which passes graphics call to a graphics back-end. Currently there is one back-end, which uses OpenGL. The refactoring allowed me and other developers to make OpenGL back-end dynamically adoptable for abilities of user's GPU. Thus, the same code works without recompilation for GL ES 2.0, GL ES 3.X, OpenGL 3.X, OpenGL 4.X. The more your GPU can do, the better and faster result you will get. With VAO/VBO support it became possible to use OpenGL core profile and finally port GLideN64 to MacOsX.
- After the code refactoring I made major modification of frame buffer and video interface emulation. It was very large and complex work, but the results were rewarding. Fixed lots of old issues, the frame buffer emulation code became simpler.
- Long awaited support for Resident Evil 2. The way this game programmed makes it hard to emulate on PC hardware. Many special code required to emulate it properly.
- HLE fixes. Most users prefer to use GLideN64 in High Level Emulation mode (HLE), which not only runs much faster than Low Level Emulation (LLE) but also allows them to use widescreen mode and per-pixel lighting. HLE mode has its own issues caused by incomplete or missing implementation of game's microcode. Most of Nintendo microcodes are documented and their implementations work without issues. However, there are many custom microcodes, created by other developers. Documentation for these microcodes is not available for emu devs. To support custom microcode, its assembler code must be reverse-engineered. This work requires skills and patience. The first results in microcode decoding obtained in 2016, when Gilles Siberlin decoded microcode for Kuiki Uhabi Suigo. This year olivieryuyu, the main beta tester of GLideN64, decided to take microcode decoding task and step by step he achieved outstanding results:
- T3DUX microcode decoded. Last Legion UX, Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Road - Brave Spirits and Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Road 2 - The Next Generation now playable with HLE.
- Custom lighting method used by Acclaim games decoded. Armorines - Project S.W.A.R.M., South Park, Turok 2 - Seeds of Evil, Turok 3 - Shadow of Oblivion now look much better with HLE.
- F3DAM microcode decoded. This is custom microcode, which only one game uses: Hey You, Pikachu! Now this game is fully playable with HLE without major graphics issues.
- F3DFLX microcode decoded. This custom microcode is used to draw vehicles in F-Zero. With implementation of this microcode, the vehicles got reflection effect in HLE mode.
- Zelda Majora's Mask point-lighting. This game uses custom lighting method, which graphics plugins developers could not properly implement for many years. Finally, olivieryuyu decided to decode it and he succeeded.
- Star Wars - Rogue Squadron. This game was co-developed by Factor 5 and LucasArts. Factor 5 created very complex and very large microcode to port this game on N64. HLE implementation of the game was near impossible because of  amount of work necessary to decode and implement that microcode. This summer me and olivieryuyu decided to take it. We achieved first very modest results and started crowdfunding campaign on Indiegogo to support our hard work. Luckily, the campaign was supported and this support encouraged us in our efforts. The game became fully playable in HLE to the end of summer.
- Also, Gilles Siberlin has very promising results with HLE implementation of BOSS ZSort microcode for World Driver Championship and Stunt Racer. It should be ready to next release.
- Of course, the number of changes is much larger than I could highlight in this blog. Among the most noticeable changes are:
- Fixes in software depth buffer render made Body Harvest fully playable. The game suffered from problems with collisions detection.
- Emulation of YUV-to-RGB color space conversion allowed to work with YUV textures without hacks and finally fix problems with Projectile Effects in Killer Instinct Gold.
- Both Vigilante 8 games became playable after fixes with frame buffer emulation. There are still many glitches in menus, but at least menus are rendered. Game play looks ok.
- Gauntlet legends now can boot in HLE mode and works without flickering. This result requires changes not only in graphics plugin, but also in core and RSP, and currently available only with mupen64plus. Thanks LegendOfDragoon for support of this game in GLideN64.
- Many fixes made in GLideNHQ library, which responsible for texture enhancement and hires texture packs support.
- Acknowledgements:
- Thanks to all backers of "Star Wars - Rogue Squadron" campaign on Indiegogo. You made this project possible.
- Thanks to all my patrons on www.patreon.com/Gliden64 Your support is important for me.
- Thanks to all users of https://github.com/gonetz/GLideN64. Your bug reports and feedback greatly help us to improve quality of the program.
- Special thanks:
Francisco Zurita aka fzurita: Mupen64Plus FZ, GL ES fixes, general fixes
Logan McNaughton aka loganmc10: m64p project, general fixes
Ryan Rosser aka Aquatakat: GUI design
Very special thanks to olivieryuyu, who boosted HLE emulation forward this year.



- Página oficial:
http://gliden64.blogspot.com.es/

- Descarga del plugin Windows:
https://github.com/gonetz/GLideN64/releases/download/Public_Release_3_0/GLideN64_Public_Release_3.0.7z


viernes, 15 de diciembre de 2017

Speccy 4.6 para Windows y Linux

Nueva versión de este gran emulador de Spectrum creado por Marat Fayzullin que permite el uso de ordenadores Sinclair ZX Spectrum 16kB, 48kB y 128kB, Spectrum +2, +2A, y +3 y Timex Sinclair , con gran compatibilidad en los juegos, uso de trucos y filtros gráficos para mejorar la imagen, también existe para Android en dos versiones gratis y una completa de pago.

Cambios en la nueva versión:
– Arreglado el soporte de DirectInput joysticks en Speccy-Windows.
– Ahora funciona el pad de dirección en los XBox gamepads.



Página oficial:
http://fms.komkon.org/Speccy

Descargar versión de Windows:
http://fms.komkon.org/Speccy/Speccy46-Windows-bin.zip

Descargar versión de Linux:
http://fms.komkon.org/Speccy/Speccy46-Ubuntu-x86-bin.tgz

Descargar versión de Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.speccy

jueves, 30 de noviembre de 2017

PPSSPP 1.5.4

Ha sido publicada una nueva versión final del mejor emulador de la consola portátil Sony PSP para windows y android,si queréis apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos.

Cambios:

– Full Vulkan support, also for Android now. Very fast on supported devices. (#10033, #10049)
– Smarter graphics state management, reduced CPU consumption on all backends (#9899)
– Android: Support for Arabic and other scripts we couldn’t support before
– Fix Android widgets, screen scaling (#10145)
– Fixes to video dumping
– Geometry problems fixed in Medal of Honor
– Implement immediate draws, fixing Thrillville (#7459) – Software rendering improvements, speed and accuracy
– Hardware tesselation of PSP Beziers and Splines (used by a few games)
– Partial sceUsbGps and sceUsbCam support (Android)
– Android « Sustained performance mode » to avoid thermal throttling (#9901)
– Linux controller mapping fixes (#9997)
– Assorted bugfixes and compatibility improvements

v.1.5.2
Released a quick update to take care of some common crashes in 1.5.

v.1.5.2
Released a quick update to take care of some common crashes in 1.5..2


Recordar que se pueden usar los trucos del cwcheat pack en todas  versiones y que mientras se termina el nuevo pack podeís descargar el actual gracias a psxdatacenter en .
http://psxdatacenter.com/psp/downloads/PPSSPP%20CW%20Cheats%20Pack%20v.1.0%20(23-08-2017).zip

Página oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_5_4/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_5_4/ppsspp.apk


viernes, 18 de agosto de 2017

Colem 4.1 emulador de la consola Colecovison para windows , Androidy Linux

Es un emulador de Colecovision creado por Marat Fayzullin que permite el uso de juegos de la consola Colecovison y empieza a emular Coleco Adam.

Cambios en la nueva versión:
- Añadido soporte para DirectInput joysticks al ColEm-Windows.
– Movidas todas las opciones relaccionadasd con los controles al menu « Input » en ColEm-Windows.
- Arreglado el fallo que hacia fallar el emulador cuando se cambiaba la calidad del sampleado del sonido  audio en ColEm-Windows.
– Añadida la opción « Draw 65% Frames » en ColEm-Windows.
- Arregladas las actualizaciones de pantalla despues de cambiar el agoritmo de escalado en ColEm-Windows.



Página oficial:
http://fms.komkon.org/ColEm/

Descargar versión de Windows
http://fms.komkon.org/ColEm/ColEm41-Windows-bin.zip

Descargar versión de Linux
http://fms.komkon.org/ColEm/ColEm41-Ubuntu-x86-bin.tgz

Descargar versión de Android gratuita
https://market.android.com/details?id=com.fms.colem

Comprar versión de Android de pago con mas opciones
https://market.android.com/details?id=com.fms.colem.deluxe

miércoles, 12 de julio de 2017

fMSX 5.0 para Windows y Linux

También se ha actualizado con una nueva versión de este gran emulador de MSX creado por Marat Fayzullin que permite el uso de ordenadores MSX, MSX2, and MSX2+,con gran compatibilidad en los juegos, uso de trucos y filtros gráficos para mejorar la imagen, también existe para Andróid en dos versiones gratis y una completa de pago.

Cambios en la nueva versión:
- Cambaiiado a microsegundos la emulación del AY8910 PSG.
- Ahora se actualiza , hace el render y toca el sonido cada 8 scanlines
– La prueba del PLAY "S8M90O6G" MML funciona ahora...
– Añadido soporte para DirectInput joysticks al fMSX-Windows.
– Arreglado el fallo que rompia el emulador al cambiar el audio sampling rate en fMSX-Windows..



Página oficial:
http://fms.komkon.org/fMSX/

Descarga de su página oficial la versión de Windows:
http://fms.komkon.org/fMSX/fMSX50-Windows-bin.zip

Descarga de su página oficial la versión de Linux:
http://fms.komkon.org/fMSX/fMSX50-Ubuntu-x86-bin.tgz

Android gratis:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.fmsx

Andoid completa por 2.99 EUR :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.fmsx.deluxe

domingo, 28 de mayo de 2017

PPSSPP 1.4.2

Ha sido publicada una nueva versión final que arregla algunos fallos del mejor emulador de la consola portátil Sony PSP para windows y android,si queréis apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos.

Cambios:

- Arreglado un fallo que  hacia que en varios juegos se rompía el emulador en ARM64, como po ejemplo en Metal Gear Solid - Peace Walker
- Arreglos un fallo que rompia el emilador en el renderizado por software,
- Arreglos para homebrew: Timing, MEMSIZE



Página oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_4_2/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_4_2/ppsspp.apk




miércoles, 24 de mayo de 2017

PPSSPP 1.4.1

Ha sido publicada la nueva versión final del mejor emulador de la consola portátil Sony PSP para windows y android,si queréis apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos.

Cambios:

- Arreglados algunos bloqueos y fallos que rompían el emulador
- Optimizaciónes del decodificador de vertex
- Correcciones en el mipmap bias y la función de selección
- Grandes mejoras y arreglos en el renderizado por software, incluyendo el soporte de mipmap
- Soporte de imagen de fondo en la UI
- Arreglado fallo en los framebuffer blits que rompían el emulador y afectaba al Persona 3



Págia oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_4_1/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_4_1/ppsspp.apk



sábado, 1 de abril de 2017

PPSSPP 1.4

Ha sido publicada la nueva versión final del mejor emulador de la consola portátil Sony PSP para windows y android,si quereís apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos.

Cambios:

– Soporte D3D11 (Funciona mejor que OpenGL o D3D9 en la mayoría del hardware)
– Mejora de la calidad del sonido  (interpolación linear) (#8950)
– Hardware spline/bezier tesselation en OpenGL, D3D11 y Vulkan
– Post-processing shaders en D3D11
– Prescale UV setting quitado, ahora es el por defecto  (mejora el rendimiento (#9176)
– Arreglos en cpmo se muestran High DPI
– Varios arreglos en el cambio de UMD para los juegos multi-UMD(#9245, #9256)
– Nueva opción de sonido para mejorar la compatibilidad con auriculares Bluetooth
– Varios arreglos de compatibilidad en desktop gamepad
– Arreglo del fallo de mipmap, arreglando las fuentes en la versión de Japon de Tactics Ogre
– Otros arreglos de compatibilidad menores, limpieza del código y mejora del rendimiento


PágiNa oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_4/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_4/ppsspp.apk


martes, 24 de enero de 2017

Project64 v2.3.2 para windows y android


Nueva versión final de uno de los mejores emuladores de nintendo 64 para windows y android, ya que han ocurrido  problemas con su propia versión del emulador en algunas ocasiones al ser un instalador se recomienda escanearlo con el antivirus antes de usarlo o podeís descargarlo en versión 7zip en la gran página de noticias francesa de emu-france http://www.emu-france.com/

Cambios:
Montones de pequeños arreglos

Página oficial:
http://www.pj64-emu.com/

Descarga versión de windows:
http://www.pj64-emu.com/downloads/func-startdown/125/

Descarga versión de windows desde emu-france en 7zip
http://www.emu-france.com/?wpfb_dl=4043

Descarga versión de Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=emu.project64&hl=en

domingo, 18 de septiembre de 2016

PPSSPP 1.3

Ha sido publicada la nueva versión final del mejor emulador de la consola portatil Sony PSP para windows y android,si quereís apoyarlo también tiene una versión gold que se puede comprar en ambas y que solo se diferencia en que pone gold, viene como siempre con novedades y arreglos aunque en esta ocasión son fundamentalmente para la versión de Android:


Cambiso:

– Arreglados los problemas de JIT en Galaxy S7 y iOS 9+
– Arreglado el soporte de Android TV (x86-64) y usa la última FFmpeg, arregla el uso de memoria en  Raspberry
– Soporte para cambiar Texturas – para texturas creadas y upscalado
– Arreglo de problemas de renderizado en Tegra K1/X1
– Inicial soporte de Vulkan en Windows – no esta completamente implementado todavia
– Experimental nuevo modo de CPU y arrglos en la CPU
– Arreglados los codigos de trucos de tipo D, se usan para homebrew
– Arreglados algunos problemas cuando se cambia entre primer y segundo plano la aplicación
– Inicial soporte para grabar partidas en juego en video / TAS features (frame stepping)

Págia oficial:
http://www.ppsspp.org/

Descarga de la versión de Windows:
http://www.ppsspp.org/files/1_3/ppsspp_win.zip

Descarga de la versión de Android:
http://www.ppsspp.org/files/1_3/ppsspp.apk



lunes, 1 de agosto de 2016

openMSX 0.13.0

Nueva versión final de este prometedor emulador de msx que ahora también emula el Pioneer PX-7 con laserdisc lo que le permite hacer funcionar juegos como Badlands.

El emulador funciona en windows Vista o superior a partir de esta versión,en Android y en Mac en 64 bits, permite el uso de pads, imágenes comprimidas, aplicar filtros como hq2x o 2x sai, strech y muchas otras opciones.


Cambios:

MSX device support:
- fixed bug in ASCII-8 mapper of MegaFlashROM SCC+ (SD)
- fixed bug in border drawing in text mode with YJK/YAE bits
- fixed bug in LMMC VDP command that appeared in Baltak Rampage greetings part
- fixed bug in YMF278 (OPL4 wave part) preventing samples to be played sometimes
- improved R800 timing for the CALL instruction
- added missing hardware VDP delay in turbo mode of MSX2+ machines
- improved accuracy and completeness of the Matsushita switched I/O ports device:
  - added bits on turbo status and presence
  - added the device to the Sanyo MSX2+ machines (without SRAM and turbo)
  - removed fixed VDP I/O delay (because it is linked to the T9769 engine)
- added support for the different fixed VDP I/O delays of the different T9769 engines and added these to the configuration files of the machine that have these (as far as that is known)
- added support for Epson Chakkari Copy, thanks to Rudolf Lechleitner and Enrico Barbisan
- added 2MB MegaRAM extension (thanks to Mauricio Braga)
- added MIDI Interface 3 extension (cart that implements turboR GT internal MIDI without BIOS ROM)
- added support for mapper of Japanese MSX Write
- added support for Spectravideo SVI-707 disk drive
- added support for the V9990 POINT VDP command
- added support for more realistic TMS VDP pallettes: it's now possible to specify the saturation for the Pb and Pr channel (this is dependent on the analog electronics in the MSX video circuit) which affects the palette. E.g. all machines with TMS9x2x have a brighter palette now, as they should.
- added weird color palette of the Fujitsu FM-X RGB output (3 bit RGB)
- added a high-resolution timer extension: a cartridge with a 32-bit counter that counts at 3.57 MHz. Useful for debugging and reverse engineering. Only  one such real cartridge exists :)
- added new machines: Aucnet NIA-2001 MSXturboR (thanks to PiterPunk/NYYRIKKI), Frael BRUC_100 version 1 and 2 (thanks to RJP, FRS, et al), Pioneer UC-V102  (thanks to PiterPunk), Victor HC-80 (thanks to Daniele), Toshiba HX-23F and HX-23 (thanks to FRS)
- added new extension: Sanyo MRS-001 RS-232C cartridge (thanks to mtn)

New or improved emulator features:
- fixed bug in parsing remote command XML (causing e.g. ROM names with special characters not to get communicated to openMSX correctly from Catapult)
- fixed crash in 'reverse goback'
- fixed inserting a slotexpander in a specific slot
- fixed slowness issue when taking screenshots frame by frame
- fixed support of files larger than 2GB (e.g. hard disk images) on Windows
- fixed VDP status flag when using cmdtiming broking (infinitely fast VDP commands)
- fixed excessive delay on 'reverse goto' with ram watch enabled
- OSD menu:
  - fixed (un)plugging (connectors)/pluggables with spaces in their name
  - fixed loading savestate with more than one . in its filename
  - support up to 2 hard disk images (just like ROMs and disk drives)
- fixed bug that cassette image was removed when doing reverse goto 0
- fixed save_msx_screen for 2nd page of screen 7-12 (thanks to FRS)
- improved robustness of DirAsDisk
- added progress update reporting when doing operations that take a lot of time (like calculating a hash of a large file or doing a large step in a replay)
- fixed unintended extra calculation of hash for hard disk images when reversing
- made joystickN_deadzone setting's numbering consistent with joystickN_config  both are now 0-based
- added debuggable for printer port, containing strobe and data byte
- added experimental support for ALSA MIDI out (Linux): now it's much easier to connect MSX MIDI out devices to a soft synth or other application on Linux
- improved support for UNC paths on Windows (network drives)
- added a script to speed up the type command: type_via_keybuf (thanks to NYYRIKKI for the initial version). Default type implementation can now be  tuned with the new default_type_proc setting.

Build system, packaging, documentation:
- to compile with gcc you now need gcc 4.8 or higher
- updated Visual Studio projects to Visual Studio 2015
- dropped support for Windows XP, because it seems Visual Studio 2015 has bugs in supporting it
- dropped support for Dingoo A320, because its toolchain is now so outdated
  that it can't compile the openMSX source code any longer
- added build, packaging and documentation support for GCW Zero
- dropped support for universal binaries on Mac OS X, as all supported Mac OS X versions require x86-64 CPU's
- updated Tcl to 8.5.18
- updated libpng to 1.6.20
- now optionally link to libasound on Linux (for the ALSA MIDI support)
- added debug flag to build system that shows which commands are executed: make V=1
- improved description on how to use MegaFlashROM SCC+ SD

And of course the usual various bug fixes and performance improvements.


Página oficial: http://openmsx.org/index.php
Descarga de la versión de Windows 64:
https://github.com/openMSX/openMSX/releases/download/RELEASE_0_13_0/openmsx-0.13.0-windows-vc-x64-bin.zip

Descarga de la versión de Windows 32:
https://github.com/openMSX/openMSX/releases/download/RELEASE_0_13_0/openmsx-0.13.0-windows-vc-x86-bin.zip

Descarga de la versión de Android:
https://github.com/openMSX/openMSX/releases/download/RELEASE_0_13_0/openMSX-openmsx-0.13.0.apk

Descarga de la versión de Mac:
https://github.com/openMSX/openMSX/releases/download/RELEASE_0_13_0/openmsx-0.13.0-mac-x86_64-bin.dmg




domingo, 26 de junio de 2016

ePSXe v2.0.6 Android

Nueva versión final del mejor emulador para Android de psx, que ahora permite jugar en red local con las otras versiones, es un emulador de pago 2,99  pero sus actualizaciones son gratuitas y sirven para mejorar la versión de windows.

Cambios:

- Actualizada la opción de juego en red local, Compatible con el resto de versiones 2.0.5 (Windows, Linux, Mac)

- Añdadidoss muchos nuevos colres de fondos (Gracias a Javier ~ JZX1673)

- Arreglados los perfiles de control cuando se usaba el gpu renderer=hardware+shaders

- Añadida una opción para desactivar el efecto de pulsar el boton en la pantalla táctil

- Actualizado el plugin de opngl a la v16 (pequeños arreglos)

- Añadida una cuadricula al editor el gamepad de pantalla táctil

- Añadido el idioma Hungarian (Eliterarking).



Comprar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&feature=search_result&hl=es

Página oficial:
http://epsxe.com/

Página oficial de Facebook donde podeis exponer dudas, dejar comentarios o sugerencias en inglés o español:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/



viernes, 27 de mayo de 2016

ePSXe v2.0.3-5 Android

Nueva versión final del mejor emulador para Android de psx, es un emulador de pago 2,99  pero sus
actualizaciones son gratuitas y sirven para mejorar la versión de windows, linux o mac.

Cambios:
- Mejorada la opción de juego en red local  (Arreglando algunos problemas de desincronización). Además la carga de savestates no debería desincronizar la emulación y el juego en red local se podrá
á hacer entre el resto de versiones del ePSXe a partir de la version 2.0.3 (Windows, Linux, Mac)

- Unificado el dynarec de X86 y ARM. Gracias a ello ambas versiones son compatibles usando la opción de  juego en red local.

- Incluida un efecto de animación en el botón touchcreen cuando se pulsa un botón.

- Añadida una nueva opción preferences+blit skip que permite no usar el blit como era la predeterminada antes de la versión 2.0.2

 - Mejorado la exactitud del timig del CDROM , arregla fallos y algún problema de cambio de
disco.Mejorada la búsqueda y lectura al leer los sectores del cdrom, arregla el Tales of Destiny 2 en el cambio de disco y Twins Story y Harukanaru Toki no Naka de - Banjou Yuugi.

- Arreglado un fallo que producía ralentizaciones en Koudelka

- Arreglado el soporte de códigos de trucos en el modo interprete

- Añadidos los idiomas Brazilian (Gabriel) y Indonesian (Insani).



Comprar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&feature=search_result&hl=es

Página oficial:
http://epsxe.com/
Página oficial de Facebook donde podeis exponer dudas, dejar comentarios o sugerencias en inglés o
español:
https://www.facebook.com/Epsxe-1522225218080824/





miércoles, 30 de marzo de 2016

ePSXe Android v2.0.2 30-Marzo-2016

Nueva versión del mejor emulador para Android de psx, es un emulador de pago 2,99  pero sus
actualizaciones son gratuitas y sirven para mejorar la versión de windows y linux .

Cambios V2.0.2:
- Mejorado el timing GPU  (Esta implementado en todos lo modos de gpu, es más exacto en el modo Hw renderer+1-thread mode). Arregla fallos en Derby Stallion, Derby Stallion 99, Namco Vol.4 en uno de los juegos, NBA Live 99 (Evita que se quede bloqueado), Sangokushi Eiketsuden, Tunguska ... se usa automaticamente en juegos que sabemos que lo necesitan, pero se puede usar en todos los juegos en las preferencias con una perdida de rendimiento si el dispositivo no es lo suficientemente rápido ya que necesita más potencia.
- Añadida una opción para permitir PSX CPU overclock - Puedes usar esta opción para incrementar el numero de frames interno pero requiere un aparato muy rápido y puede producir fallos en algunos juegos
- Mejorado un problema auto-salto de frames cuando se utilizan shaders o en opciones de renderizado x2
- Arreglado el fallo que no mostraba las caratulas en nvidia shield tablet
- Arreglados fallos en resolución de pantallahorizontal y mejor centrado se puede apreciar el arreglo en : Hogs or wars, Star Ocean 2, Saga Frontier 2, etc
- Arreglado el modo de CPU interprete en Android y arreglado un fallo que provocaba  retraso en el branch




Comprar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epsxe.ePSXe&feature=search_result&hl=es