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jueves, 11 de agosto de 2016

Ishiiruka Dolphin 5.0 747 10-08-2016


I
shiiruka-Dolphin Custom Version es una gran versión creada por Tino que se centra en la velocidad de emulación, con muchas mejoras con respecto a la original y que oprimiza dos plugins de video (Dx9 que el Dolphin ofical ya no soporta y Dx11).

Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Más grande Resolución interna (IRx6) para permitir el juego en 4k
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar
Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
Depth and native gamma as inputs.
DX11.
Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl
SSAO y DOF.
Texure Scaling soportado
Bump Mapping
Phong Specular reflection oara mejorar la calidad de la iluminación
Tessellation y Displacement Mappin
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de
CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 areglados  (ZComploc, Tev emulation, etc)

Cambuios en la versión:
- Es la versión que se corresponde con la oficial de la revissión correspodiiente de Dolphin
- Añadida la posibilidad de usar la data del frame anterioren los post processing shaders.

Página oficial:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version

Descarga la versión 5.0 747 aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AACBDg33ErMgFvujVdNYAJBla/Ishiiruka.747%28696e5f6%29.x64.7z?dl=0



lunes, 27 de junio de 2016

Ishiiruka Dolphin 5.0 698 25-06-2016



Ishiiruka-Dolphin Custom Version es una gran versión creada por Tino que se centra en la velocidad de emulación, con muchas mejoras con respecto a la original y que optimiza dos plugins de video (Dx9 que el Dolphin ofical ya no soporta y Dx11).

Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Más grande Resolución interna (IRx6) para permitir el juego en 4k
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar
Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
Depth and native gamma as inputs.
DX11.
Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl
SSAO y DOF.
Texure Scaling soportado
Bump Mapping
Phong Specular reflection oara mejorar la calidad de la iluminación
Tessellation y Displacement Mappin
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de  CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 arreglados  (ZComploc, Tev emulation, etc)

Cambuios en la versión:
- Es la versión que se corresponde con la oficial de 5.0

Página oficial:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version

Descarga la versión 5.0  698 aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AAAknamzR0f5rDPDsQhAK7R7a/Ishiiruka.699%2873a357b%29.x64.7z?dl=0





viernes, 24 de junio de 2016

Dolphin 5.0

Después de un año de duras pruebas y areglo de errores ha saludo la versión final del mejor emulador de Wii y Gamecube con un montón de cambios y mejoras con respecto a la anterior versión final., por ahora ha salido la versión de windows.

Página oficvial:
https://es.dolphin-emu.org/?cr=es

Descarga versión windows 64 bits:
https://dl-mirror.dolphin-emu.org/5.0/dolphin-x64-5.0.exe

Podeis leer el informe de cambios en inglés que es muy amplioaqui:
https://es.dolphin-emu.org/blog/2016/06/24/dolphin-50-release/



martes, 29 de marzo de 2016

Cemu v1.4.0.c

Nueva versión final de este emulador de Wii U que va mejorando pero por ahora empiezan a funcionar akgunos juegos ,  es algo lento todavia pero progresa bastante rápido.


Caracteristicas:
- Puede correr umagenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Rsolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3
- Probado en NVIDIA: Funciona bien en los controladores más recientes
- Probado en  Intel: No es perfecto pero funciona si soporta  la versión de OpenGL
- Sin probar en AMD

CAMBIOS:

- Añadido PowerPC JIT recompilador(Hasta 5-6 vecews más rápida emukacuón de la CPU)
-´Disminución de los cortes en la compilacion del shader
- Mejorada la emulación del sonido
- Grandes mejoras en la emulación gráfica
- Muchisimos pequeños cambios y arreglos

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.4.0.zip

Página ofical:
http://cemu.info/



jueves, 4 de febrero de 2016

Cemu v1.3.1

Nueva versión de este emulador de Wii U que va mejorando pero por ahora empiezan a funcionar akgunos juegos ,  es algo lento todavia pero progresa bastante rápido.


Caracteristicas:
- Puede correr umagenes de Wii U encriptadas (WUD) y archivos RPX/RPL
- Rsolución Interna es  1920x1080 (Si el juego la soporta)
- Sin optimizar. Espera bajos framerates y largos tiempos de carga.
- Funciona sólo en Windows x64 . puede que en otras plataformas posteriormente.
- Requerido OpenGL 3.3
- Probado en NVIDIA: Funciona bien en los controladores más recientes
- Probado en  Intel: No es perfecto pero funciona si soporta  la versión de OpenGL
- Sin probar en AMD

Cambios en la versión:
– AÑadido soporte de pantalla completa
– AÑadido soporte para ejecutar aplicaionesextraidas en funcxionamiento (.rpx con archivos externos)
– AÑadido soporte para lanzar juegos mediante lineas de comando
- Gran mejora en los gráficos
- Mejorada ña exactitud y la estabilidad del sistema de archivos del código
– Muchos pequeños cambios e varias partes del emulador

Download:
http://cemu.info/releases/cemu_1.3.1.zip
Página ofical:
http://cemu.info/



martes, 12 de enero de 2016

Ishiiruka Dolphin r524 09-Enero-2016



Ishiiruka-Dolphin Custom Version es una gran versión creada por Tino que se centra en la velocidad de emulación, con muchas mejoras con respecto a la original y que oprimiza dos plugins de video (Dx9 que el Dolphin ofical ya no soporta, Dx11 y Dx12´).

Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Más grande Resolución interna (IRx6) para permitir el juego en 4k
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar
Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
Depth and native gamma as inputs.
DX11.
Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl
SSAO y DOF.
Texure Scaling soportado
Bump Mapping
Phong Specular reflection oara mejorar la calidad de la iluminación
Tessellation y Displacement Mappin
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de
CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 areglados  (ZComploc, Tev emulation, etc)

Cambuios en la versión:
- Algunos arreglos de fallos reportados en el foro
- Añadido soporte experimental de Tessellation en DX12 que aun no es muy estable
- Incluidos los últimos cambios realizados  por hdcmeta
- Añadido nuevo efecto de posrprocesado stenzek
- Y los arreglos del Dolphin normal

Página oficial:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version

Descarga la versión 524 aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AAAQHRS5JDWOEFKBduPZS8zPa/Ishiiruka.524%28e30a7a8%29.x64.7z?dl=0


miércoles, 2 de diciembre de 2015

Dolphin Informe de progreso Noviembre 2015

Como cada mes se ha publicado un articulo con los progresos del emulador Dolphin en el pasado mes de Noviembre.

Los más importantes son:

- Flush Vertex Manager if Components Change por flacs
El Vertex Loader JIT  lleva integrado en Dolphin desde hace más de un año y proporciona una gran mejora de velocidad a una gran mayoria de los usuarios, no se conocía que tuviera problemas pero los hay en juegos como Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, no parece que sea esta opción la que crea los problemas sino que ya existía , esto se arregla correctamente con este arreglo.



- Don't Send Return Only Events to Poll por Parlane¶
Este arreglo hace funcionar de nuevo el Internet Channel que te permite navegar por internet,y funciona como en una consola wii

- Read disc data asynchronously in a new thread por JosJuice¶
Esto arregla esos parones que se producen en los juegos cuando lee del DVD , hace que ahora lea los daros desde el disco duro en un nuevo proceso y no haga esa pausa mientras los cargaba del dvd.

- Fix Crash for Invalid Textures por degasus
El Medabots Infinity de Gamecube es un juego que deberia haber sido lanzado para n64 y por ello es muy rápido incluso en interprete en Dolphin pero en uno de los primeros niveles el emulador se rompe al disparar a un globo ya que intenta cargar una textura desde una dirección invalida esto se arregla con esta aportación.


- Reset Native GC Adapter Rumble after Stopping Game por mathieui
Hace que deje de vibrar el mando de gamecube cuando el juego se ha detenido.

- Tamnien se añadio el soporte en Dolphin de las versiones de emuladores en wii de psx , yabause,etc

Para ver el articulo completo en ingles:
https://es.dolphin-emu.org/blog/2015/12/01/dolphin-progress-report-november-2015/#cuthere

martes, 3 de noviembre de 2015

Ishiiruka Dolphin GIT (02-Noviembre-2015) 455(3374eb7) Gamecube and Dolphin emulador para windows X64

Ishiiruka-Dolphin Custom Version es una gran versión creada por Tino que se centra en la velocidad de emulación, con muchas mejoras con respecto a la original y que oprimiza dos plugins de video (Dx9 que el

Dolphin ofical ya no soporta y Dx11).

Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast

depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de
CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 areglados  (ZComploc, Tev emulation, etc)

Cambios en la versión:
- Algunos arreglos de fallos reportados en el foro
- Añadido soporte experimental de Tessellation y Displacement Mapping.
- Y los arreglos del Dolphin normal

Página oficial:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version

Descarga la versión aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AABH-aiEn1-2zUZ90jg0aWEAa/Ishiiruka.455%283374eb7%29.x64.7z?dl=0


lunes, 10 de agosto de 2015

Dolphin 5.0-RC 5

Hay una nueva versión la 5 que es la candidata oficail a ser la 5.0 podeÍs bajarla y reportar los errorers que encontreÍs ya que en vez de implementar nuevas mejoras se van a centrar en comprobar esta versión para poder sacar una final.

Página oficial:
https://es.dolphin-emu.org/?cr=es

Bajar la versión en windows 64 bits:
http://dl.dolphin-emu.org/builds/dolphin-stable-5.0-rc-5-x64.7z

Bajar la versión en Mac:
http://dl.dolphin-emu.org/builds/dolphin-stable-5.0-rc-5.dmg

Bajar la versión en Linux
http://dl.dolphin-emu.org/builds/dolphin-master-5.0-rc-5_amd64.deb

martes, 4 de agosto de 2015

Dolphin 5.0-RC



Además de el reporte mensual el emulador Dolphin nos trae la sorpresa de una versión que es la candidata oficiail a ser la 5.0 podeís bajarla y reportar los errores que encontreís ya que en vez de implementar nuevas mejoras se van a centrar en comprobar esta versión para poder sacar una final.

En el reporte menusla los cambios son de distintos arreglos:
- evita que se cuelgue el Sonic Unleashed
- Pixel Aspect Ratio Adjustment / VI Scaling Fix
Que hace que se vea la pantalla completa sin barra negras a los lados
- Emulated Wiimote Soportado y configurable en Dolphin Android
erc:
Reporte completo:en español:
https://es.dolphin-emu.org/blog/2015/08/01/dolphin-progress-report-july-2015/#cuthere

Bajar la versión en windows 64 bits solammente:
http://dl.dolphin-emu.org/builds/dolphin-stable-5.0-rc-x64.7z


Aqui se ven los bordes negros

Sin ellos

viernes, 3 de julio de 2015

Ishiiruka Dolphin GIT (03-Julio-2015) Gamecube and Dolphin emulador para windows X64

Ishiiruka-Dolphin Custom Version es una gran versión creada por Tino que se centra en la velocidad de emulación, con muchas mejoras con respecto a la original y que oprimiza dos plugins de video (Dx9 que el Dolphin ofical ya no soporta y Dx11).

Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de

CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 areglados  (ZComploc, Tev emulation, etc)

Cambuios en la versión:
- Actualizado a la versión ultima del Dolphin original con cambios como el soporte de resolución completa para las actualizaciones de escalado.
- Añadida una opción para aplicar un filtro de escalado mientras se realiza el efb a la pantalla esto reduce el aliasing cuando se usan efb de tamaños mayores que la resolución de pantalla, esta opción se puede usar en dx9, dx11 y opengl.

Página oficial:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version

Descarga la versión aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AAAlwAOdd9jpSb4nJ0dhep6ma/Ishiiruka.389%28c1ab5df%29.x64.zip?dl=0





jueves, 2 de julio de 2015

Dolphin Informe de progreso Junio 2015

Como cada mes se ha publicado un articulo con los progresos del emulador Dolphin en el pasado mes de Junio.

Los más importantes son:

- Mejor soporte de Wiimotes reales en OS X
- Mejor soporte de Netplay con juegos como Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl AND Project M, New Super Mario Bros. Wii y muchos otros.
- Arreglado el fallo de texturas muy oscuras en el menu de marcador de Mario Power Tennis y otros fallos similares
- Reescritura del Synchronize GPU Thread hace que l aestabilidad en el modo dualcore sea mayor y con menos fallos gráficos en juegos como F-Zero GX y otros
- Nueva opción de Emulate Accurate NaNs que hace que Dragon Ball: Revenge of King Piccolo funcione correctamente sin ella parte de los enemigos desaparece de la vista y es imposible continuar el juego
- Mejor soporte del modo PAL60  que ahora se puede seleccionar en  The Legend of Zelda: The Wind Wakery otros juegos
- Nueva opcion Update parcial de Textura que hace que se vean correctos los gráficos en New Super Mario Bros. Wii,

Para ver el articulo completo en ingles:
https://es.dolphin-emu.org/blog/2015/07/01/dolphin-progress-report-june-2015/



miércoles, 1 de julio de 2015

Ishiiruka Dolphin GIT (30-Junio-2015) Gamecube and Dolphin emulador para windows X64

Ishiiruka-Dolphin Custom Version es una gran versión creada por Tino que se centra en la velocidad de emulación, con muchas mejoras con respecto a la original y que tiene dos plugins de video (Dx9 que el Dolphin oficial ya no soporta y Dx11).

Mejoras:
– Async shader compilación
- Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Mejora la decodificación de Texture especialmente en EFB TO RAM)
- Compilado previo del Vertex loader & Optimizado vertex decodificación usando SSSE3 y SSE4
– Dolpby Pro Logic II soporte para xaudio y openal
- Mejoras en Custom Texture que permiten la carga directa de texturas comprimidas incluyendo mipmap
– DSP – Time Streching Option (Mejora del sonido para evitar que se corte en ordenadores menos potentes)
- DX9 soporte para ordenadores más antiguos
– Modificado el Post Procesing interface para soportar Multiple Stages permitiendo efectos más complejos,
– Multithreaded Shader Compilación
– Depth test implementation para corregir fallos y mejorar la velocidad
– Fast-Depth option ahora controla el uso o no de la emulación precisa early z si se pone en rápido fast depth le dará una mejora de velocidad en algunos ordenadores.
– Fast EFB Access. Implementado el global EFB Access Cache para reducir GPU stalls causados por el acceso de  CPU al efb (Esta opción esta en el menu de Hack en Gfx Options)
– Reorganización de la generación del Shader Path para mejorar el rendimiento
– Implementado 3d soporte para Side by side/TopBottom 3d rendering
– Muchos errores de DX9 areglados  (ZComploc, Tev emulation, etc)

Cambios en la versión:
- Actualizado a la versión ultima del Dolphin original

Descarga la versión aqui:
https://www.dropbox.com/sh/7f78x2czhknfrmr/AAAW_WG5MdTJlKpxMXxikhUla/Ishiiruka.386%2822bd68a%29.x64.zip?dl=0